NORDLICHT EDV - Service Gabriele & Udo Dr�ke Alter Fischerspfad 10 D - 26506 N o r d e n Tel.: 04931 - 167 222 NORDLICHT - SERIEN SIND "LICENSEWARE" Nordlicht-Service HOTLINE -t�glich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222 Nordlicht - Spiele Serie 111 - 120 *********************************** ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01 werden die Spiele nicht mehr unter Kickstart OS 1.3 getestet. Das zur Zeit aktuelle System ist OS 3.1. Neuere Anwender- und Spiele - Software ben�tigt fast ausschlie�lich mindestens OS 2.04. Wer also noch nicht aufge- r�stet hat, kann dieses f�r ca. 60.- DM tun. F�r n�here Informationen stehen wir gerne zur Verf�gung. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-01 Monty the Wolf V1.1 - Demo -------------------------- In diesem Plattform/Jump`n Run-Spiel ist man als kleiner Wolf unterwegs, auf Diamantensuche. Die in jedem Level vorhandenen Gegner wie Igel, V�gel, Schnecken usw., kann er nur durch mehrmalige Treffer mit seinem kleinen Ball ausschalten. Ein- ige von ihnen hinterlassen wertvolle Extras, wie zum Beispiel da� er schneller rennen, oder h�her h�pfen kann - oder es schafft das Wort " Monty " zusammenzubekommen. Dann n�mlich kommt er in eine Bonuswelt, die dem "Memory"- Prinzip �hnelt, je mehr Steinpaare er findet, um so h�her f�llt die Belohnung aus. Schon im ersten Level mu� man nach einem Gegenstand su- chen, der es einem erm�glicht an h�hergelegene Stellen zu ge- langen. Dieser kann mitgenommen und an der gew�nschten Stelle abgelegt werden. Da es sich um eine Schnupperversion handelt, braucht sich niemand dar�ber zu wundern, da� der n�chste Le- vel schon der Level 4 ist. Hier wird es schon etwas schwieri- ger alle Diamanten einzusammeln ( aktiviere den Transport - Stein ). Wie es nun weitergeht wird nicht verraten. Die Grafik ist sehr gut, die Effekte sind durchschnittlich. Die Vollversion ist nur �ber den Autor zu bekommen. Autor: Anthony Sherratt --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-02 A-D Flyin` High -Demoversion- ------------------------- Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel f�r den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Gra- fiken, gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und fesselnder Action. FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen. Mindestkonfiguration um das Spiel laufen lassen zu k�nnen, ist ein Amiga 1200 mit 4 MByte FastRAM und Festplatte. Vom 68020er bis zum 68060er werden alle Prozessoren unterst�tzt und beloh- nt werdet Ihr daf�r mit noch fl�ssigeren Spielablauf und einer h�heren Frame-Rate. Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Plan- ar Grafikdarstellung haben ( wobei wir nicht unbedingt empfeh- len, die 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-). Diese kleine Demoversion enth�lt nur die 2x2-Version. Technische Informationen: ------------------------- F�r diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische Details: -Minimalkonfiguration: A 1200 mit Festplatte und 4 MB FastRAM -Unterst�tzt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060 -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen -Schatteneffekte -Dynamische Frame-Rate -Gerenderte Animationen -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung -"Locale"-Unterst�tzung (das Spiel kann ganz leicht in andere Sprachen �bersetzt werden) -1-Spieler- und 2-Spieler-Modus -Tonnenweise Grafiken -atemberaubender Soundtrack Spielen des Demos: ------------------ Um diese Demoversion zu spielen, m�sst Ihr einfach die vier Disketten �ber den Installer auf der A-Disk installieren. Dann doppelklickt Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren. Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und �hnlichen, im Hint- ergrund aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im Actionteil ausgeschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch pl�tzlich im Menu der Blanker angrinst :-) Im fertigen Spiel: ------------------ FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funk- tionen eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch nicht vorhanden sind, als da z.B. w�ren: -Shop mit der M�glichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks aufzur�sten -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch m�glich sein, gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Ren- nen auszutragen. -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen k�nnen. Das widerspricht zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber wenn die Kontrahenten sich standhaft weigern, die Fahrspur freizumachen, gilt eben das Motto " Wer nicht h�ren will, muss explodieren." -Eine Speicherm�glichkeit wird auch noch eingebaut werden, wo- bei nicht nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle anderen Daten (Geld, Ausr�stung...) -Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden, sollen den Spielfluss etwas auflockern. -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle verewigen. -Unterwegs liegen nat�rlich noch allerlei Gegenst�nde auf der Fahrbahn herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden sollten. -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h. wenn Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben m�sst pausiert Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und k�nnt dann weiterspielen. Copyright: ---------- Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH. Autoren-Gruppe: PURE-Design. ACHTUNG! Auf der ersten Diskette befindet sich ein Verzeichnis mit dem Namen "UPDATE-DATAS". Diese Files sollten nach erfolgreicher Installation ausgetauscht werden. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-03 A bis J (10 Disketten) Time Warrior -DEMOVERSION- -------------------------- INSTALLATION: Das Verzeichnis der ersten Diskette (# 111-03A) "TimeWarrior" auf die Festplatte kopieren, bzw. "ziehen". Nun dieses Verzeichnis (auf der HD) �ffnen und alle Daten von den Disketten B bis J dort hinein kopieren. Die Daten macht man wie folgt sichtbar: Workbench-Roll-Men� " FENSTER " / " INHALT ANZEIGEN " / " ALLE DATEIEN ". PROGRAMMSTART: dark - 1g �ffnen und 2x TimeWarrior anklicken. Bei diesem englischen Programm handelt es sich um eine Misch- ung aus Grafik- und Text-Adventure mit einer Spur Rollspiel- Flair. Der Bildschirm zeigt nach dem Start vier unterschied- liche Fenster: System Window, Text Window, Character Window und Location Window. Das Fenster Location kann man per Maus- click auf die gesamte Bildschirmgr��e vergr��ern. Die Grafiken sind hervorragend. Die Soundeffekte und die vielen animierten Passagen tragen sehr zur guten Atmosph�re bei. Das Programm kommt auf 10 Disketten daher und ben�tigt ca. 8,2 MB Platz auf der Festplatte. Der/Die Spieler/in sollte �ber gute Englischkenntnisse ver- f�gen. --> ab OS 2.0 mit 2 MB ChipRAM. NORDLICHT-PAKET-PREIS >> DM 25.00 zzgl. Versandkosten. -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 111-04 Creepy Crawlies --------------- Hier werden Erinnerungen wach! Wer kennt nicht noch aus 64er- Zeiten, das beliebte Ballerspiel "Centipede"? Hier haben wir nun eine super gelungene Umsetzung. Die Grafik ist wirklich gut und auch die Effekte sind durchaus gelungen. Die Shareware-Version besteht aus 10 Level, wer aber bereit ist dem Autor 10 DM zu schicken, der bekommt eine 100-Level- Version, mit Passwortm�glichkeit. Bereits in dieser Schnup- perversion k�nnen sich 1 - 2 Spieler austoben und die High- scores werden auch schon gespeichert - darum sollte der Schreibschutz der Diskette entfernt werden. Autor: Frank Sch�nlau --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-05 Wichtig! Die Diskette kann nur �ber die Workbench gestartet werden und l��t sich nur auf die Festplatte installieren! Nibbler Super Extra ------------------- "Nibbler" ist eine sehr sch�ne " Wurm-wird-l�nger "-Variante. Es geht also darum, alle Pillen und Bonuspunkte in einem Le- vel einzusammeln. Verschiedene Extras k�nnen das Spiel erlei- chtern, oder aber auch erschweren. Je nachdem wird der Wurm immer l�nger und man hofft auf das "Schere"-Symbol, das den Wurm verk�rzt und man besser durch das Labyrinth kommt. Diese Shareware-Version besteht bereits aus 44 normalen Leveln + 11 Bonus Leveln. Wer die Shareware bezahlt erh�lt ein Passwort und kann dann alle 100 normalen + 25 Bonus Level spielen. Die Grafik ist sehr sch�n, allerdings ist der Wurm auch ziemlich schnell und es erfordert jede Menge Geschicklichkeit, damit man sich nicht selbst in den "Schwanz" bei�t. Autor: Mehmet Ali Sahin --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-06 Wichtig! Start der Diskette nur �ber die Workbench m�glich! Cephalo Tron ------------ Hier haben wir eine weitere schlichte Tron-Variante allerdings f�r bis zu 30 Spieler ( Uups, das gibt ein Gedr�nge vor dem Com- puter). Ein umfangreiches Eingstellmen� steht ebenfalls zur Ver- f�gung. Die Grafik ist wie bei diesen Spielen meist �blich sehr schlicht, die Effekte sind aber sehr gut. Autor: Pete W. Storonskij --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-07 Crazy 8 V2.1 ------------- In diesem Kartenspiel wird gegen den Computer gespielt. Da die Anleitung in Englisch ist - man aber f�r das Spiel selbst keine Englischkenntnisse besitzen mu� - hier eine kurze Erkl�rung: Jeder Spieler erh�lt zu Spielbeginn 5 Karten, eine offene Karte ist die Vorgabe. Jeder Spieler versucht nun schnellstm�glich seine Karten abzulegen. Mit einer "8" kann man sich jeder Zeit eine andere Kartenfarbe aussuchen, ansonsten mu� bedient werden, entweder den Wert oder die Farbe der Karte. Also Karo auf Karo oder Herz-10 auf Kreuz-10 usw.. Kann man nicht ablegen, so mu� man solange Karten vom Thalon=Stapel kaufen, bis man wieder be- dienen kann. Gewonnen hat der, der als erster seine Karten kom- plett ablegen konnte. Der Verlierer bekommt dann seine �brigen Karten als "Miese" in eine Liste eingetragen. �brigens, wen die Musik st�ren sollte, kann diese mit der Space-Taste abschalten. Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, aber da der Computer ziemlich spielstark ist, d�rfte es allen Karten - Fans Spa� machen ein paar Runden zu zocken. Autor: Curt Esser --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-08 Larry Mine 1 ------------ F�r alle "Emerald-Mine"-Fans hier wieder 81 neue Level in denen ihr nach Herzenslust auf Diamanten-Jagd gehen k�nnt. Einsteiger sollten sich vielleicht zun�chst mit einem aus �ber 370 verschiedenen "Boulderdash"-Varianten aus der Boulderdash- Collection den Einstieg in diese genialen Geschicklichkeits- spiele erleichtern, indem sie einen geringeren Schwierigkeits- grad sich aussuchen. ( z.B. "Daddy Mine" ) Aber immer daran denken, den Schreibschutz zu entfernen, da die Highscores gespeichert werden. Autor: Trevor Edwards --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-09 Wichtig! Start der Diskette nur �ber die Workbench! W.I.T.N.E.S.S. -------------- Nach langer Zeit kommt endlich mal wieder ein gelungenes Baller- spiel im Stil von "Defender". Auf acht verschiedenen Planeten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen von 1 - 3 = leicht - schwer, mu� man seine eigene Raumflotte vor diebischen Aliens besch�tzen. Also steuert man seinen Raumgleiter stets von links nach recht oder zur�ck und beobachten �ber einen Scanner, wo sich die Aliens befinden. Die Grafik, Steuerung und die Effekte sind sehr gut. Autor: David Serafim --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 111-10 X-Invasion ---------- Auch diese Umsetzung eines Klassikers ist durchaus gelunggen, es handelt sich wieder um ein Ballerspiel, diesmal um das be- liebte "Space Invaders". Der Spieler befindet sich mit seinem Raumschiff am unteren Spielfeldrand und mu� die �ber ihm schwebenden und immer schneller werdenenden Aliens vernichten. Zus�tzlich kann man w�hrend des Spiels auch noch einige Bonusgegenst�nde einsam- meln, die das Punkte-Konto erh�hen. Zwei verschiedene Spiel- modi stehen im Options-Men� zur Auswahl, wer es mehr nostal- gisch liebt, kann sich ja mit der schlichten Variante zufrie- den geben. Die Grafik und Effekte sind sehr gut, auf einem A- 500 ist das Spiel leider so langsam, da� es wohl eher etwas f�r Einsteiger ist. Am A-1200 hingegen, kann davon allerdings keine Rede mehr sein, im Gegenteil, da das eigene Schiff langsamer als die Gegner ist, ist h�chste Konzentration ge- fragt. Autor: Raffaele Amuso --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-01 War! -AGA- V1.1 --------------- In diesem Action/Strategie-Spiel sollen 2-4 Spieler einen Pan- zer steuern und durch verteilen von Minen seine Gegner vernich- ten. �ber ein Options-Men� werden vor Spielbeginn zun�chst die Spieleranzahl, die Leben und die Panzereinstellungen festgelegt. Das Spiel selber betrachtet man aus der Vogelperspektive, die Grafik ist schlicht, die Effekte sind durchschnittlich. Autor: Andrew Harrison --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA Chip -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-02 Iceburg-Demo ------------ Dieses nette englische Geschicklichkeits-Spiel ist so aufgebaut, wie man es eigentlich nur von den "Konsolen"- Spielen her kennt. Gesteuert wird eine kleine rote Tomate in einer riesigen Eis- landschaft. Diese mu� nun unterschiedliche Aufgaben bew�ltigen, sei es den Gegnern ausweichen, oder aber Hindernisse �berwinden, Eisbl�cke zum schmelzen bringen usw. Das Spiel beinhaltet also somit auch noch einen Adventure-Teil. Zum Beispiel: Wie bringe ich Eisbl�cke zum schmelzen, die mir den Weg versperren? Ich suche nach Feuer, und finde irgendwo auch dann zwei Fackeln! Na alles klar? Die Demo-Version besteht aus einem gro�en "Preview" - Level. Hat man seine Aufgabe nicht geschafft hei�t es "Game over", bzw. man landet wieder auf der Workbench und mu� neu starten. Eine HD-Installation ist m�glich, mit der M-Taste kann die Musik abgestellt werden. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich, trotzdem anschauen lohnt sich! Autor: James Kaylor --> ab OS 2.0 ben�tigt 2 MB ChipRAM --> wir konnten es daher nur auf einem A-1200 testen! -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-03 Daddy Mine 11 ------------- "Emerald"-Fans werden sich nun freuen, es ist wieder soweit, "Daddy" hat uns 81 neue Level beschert. Nach wie vor ist die Zeit wieder so gro�z�gig bemessen, da� auch Einsteiger ihre Freude daran haben werden, die vielen Diamanten einzusammeln. Toll "Daddy" mach weiter so, wir wollen mehr! ;-) Und denkt daran den Schreibschutz zu entfernen, damit eure Highscores gespeichert werden k�nnen! Autor: G�nter D�hr --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-04 Dark Citadel-Demo ----------------- "Valhalla" war das erste englische Sprach-Adventure, das f�r unsere Freundin auf den Markt kam. Und hier haben wir nun eine �hnliche Variante als Schnupperversion. Wer " Valhalla " kennt, dem werden die vielen �hnlichkeiten auffallen, denn zum einen wird auch dieses Adventure mit dem Joystick gesteuert, der Spielaufbau und die Vogelperspektive sind ziemlich identisch, auch die bekannten Antworten von dem kleinen Kerl, den man steuert, klingen wohl bekannt. Lediglich die Steuerung - die ist in diesem Spiel etwas zu langsam und schwerf�llig. Daf�r m�ssen aber auch hier Schl�ssel gesammelt werden um T�ren zu �ffnen, Gegenst�nde miteinander verbunden werden, bzw. in andere eingetauscht werden. Auch die Hilfs-B�cher sind wieder bekannt, aus die- sem Grunde w�ren Englischkenntnisse von Vorteil, wer aber Geduld hat, und herumprobiert, kann auch ohne diese Kennt- nisse weiterkommen. Die Grafik und Effekte sind gelungen. Autor: Rob Massey -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-05 Aquakon-Demo ------------ Als Einzelk�mpfer befindest du dich zun�chst an einem Strand, vor dir im Wasser tummeln sich jede Menge fieser Monster, die dir nach dem Leben trachten, doch du besitzt eine Pistole, al- so setzt du dich zur Wehr, doch pl�tzlich ist die Munition zu Ende, was nun? Keine Ahnung! Wir haben keine zus�tzliche Muni- tion gefunden. Die Schnupperversion soll aus 5 Level bestehen, doch wir kamen leider nicht �ber den ersten hinaus! Die Grafik und Effekte sind gut, was man halt so sehen konnte! Autor: Lee Bamber --> ab OS 2.0 ben�tigt 2 MB ChipRAM --> bei uns lief das Programm nur am A-1200 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-06 Preston Mine 1 -------------- Wie der Titel schon erahnen l��t, kommen hier wieder 81 neue Level f�r alle Diamanten-Sammler! Der mittlere Schwierigkeits- grad bietet allen Freunden dieser Spiele jede Menge Spielspa�! Dann buddelt mal sch�n, aber denkt daran den Schreibschutz zu entfernen, damit die Highscores gespeichert werden k�nnen. Autor: Sharon Geezar --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-07 Groworm-Demo ------------ Kein Raumschiff, kein Blut, keine Aliens und doch ein gelungenes Ballerspiel. Ja so etwas gibt es! Schaut euch doch mal diese 2 Level Schnupperversion an, ihr braucht noch nicht einmal einen Joystick, da das Spiel mit der Maus gesteuert wird. Hier fliegen nun W�rmer durchs Weltall, zum einen steuert man selbst einen Wurm und ebenso schie�t man auf W�rmer. Zus�tzliche Bonuspunkte erweitern die eigene Waffenst�rke. Die Grafik ist gelungen und putzig, die Effekte sind sehr gut. Ein Ballerspiel f�r alle Generationen! Autor: Les Wigmore --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-08 Jumpman-Demo ------------ Ein " Klassiker " wird wieder ins Leben gerufen! Dieses Jump`n Run-Spiel ist bereits seit einigen Jahren auf den Markt und Nostalgie-Fans werden auch heute noch ihre Freude daran haben, wer das Spiel "Peter`s Quest" kennt, wei� nun in etwas was auf ihn zukommt, allen anderen sei es so beschrieben: Gesteuerte wird ein kleiner Junge, der sich von links nach rechts seinen Weg durch eine Vielzahl von Gefahren bahnen mu�. Insekten trachten nach seinem Leben. Gruben, Fallen und andere Hindernisse mu� er �berwinden. Die Schnupperversion besteht aus sechs, die Vollversion aus 25 Level. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich. Autor: H.Mueller --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) Tom Shang --------- Auch das Brettspiel "Shanghai" ist ein Klassiker, den es immer wieder in neu aufgelegter Form gibt! Die Fan-Gemeinde dieser Spielart ist sehr gro�, und umso gr��er wird die Freude sein, wenn sie auch diese gelungene Variante in ihre Sammlung auf- nehmen. Es k�nnen 1-20 Spieler nach Herzenslust auf die Suche nach gleichen Steinpaaren gehen. Die Grafik ist sehr gut, auf st�rende T�ne und Musik wurde ge- schickt verzichtet. Die Highscores werden gespeichert. Autor: Thomas Krippner --> ab OS 3.0 und 2 MB ChipRam --> obwohl im Autorentext anders vermerkt, lief das Spiel bei uns nur am A-1200. Sorry! -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-09 Blasted ------- Hier kommt nun "das etwas andere" Ballerspiel, denn der Spieler steuert ein Katapult und geht damit auf Entenjagd! Doch Achtung, es d�rfen nur die braunen Enten abgeschossen werden. Einige En- ten hinterlassen Bonuswaffen, die man versuchen sollte aufzusam- meln, doch Vorsicht, der gr�ne Vogeldreck sollte nicht in euer Rohr fallen, sonst seid ihr f�r kurze Zeit nicht in der Lage zu schie�en und Zeit zu verplempern habt ihr nicht, da ihr pro Level - in einer vorgegebenen Zeit - eine vorgegebene Prozent- zahl an Absch�ssen schaffen m��t. Die Grafik und Effekte sind sehr gut, anschauen lohnt sich! Autoren: Ben Parker & Mike Burnett --> ab OS 2.0 Tetris V1.0 ----------- Zu diesem bekannten Geschicklichkeits-Spiel braucht man wohl zum Spielprinzip nichts mehr zu sagen. Hervorzuheben ist hier vor allem die vern�nftige Spielbarkeit, die man aber d urch f�nf Schwierigkeits-Stufen selbst bestimmen kann. Jede Schwierigkeits-Stufe hat ihre eigene Highscore-Liste, die dann auch noch gespeichert wird. Die Grafik und Effekte sind sehr gut. Autor: Ian King --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 112-10 Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench geladen werden! Commanager ---------- Jetzt kommt das optimale Spiel, f�r all diejenigen, die es sowie- so schon immer besser wu�ten! Denn jetzt hat jeder die M�glich- keit in dieser deutschen Wirtschaftssimulation seine eigene Com- puterfirma zu gr�nden und diese mit dem n�tigen Fingerspitzenge- f�hl an die Spitze zu bringen. Werbung, Einkauf, Entwicklung, Standort-Vergr��erungen usw. alles ist m�glich. Wie bereits er- w�hnt ist das Spiel komplett in Deutsch und wird mit der Maus �ber Icons gesteuert. Das Spiel ist �bersichtlich und gut zu bedienen. Die Grafik soll nur zweckm��ig sein und braucht deswegen auch nicht beurteilt zu werden. Eine gelungene Umsetzung, die man sich unbedingt anschauen sollte. Autoren: Patrick Seefelder & Thomas Krippner --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-01 Nobochi-Demo ------------ So niedlich wie der Titel, so niedlich und kunterbunt ist auch dieses Ballerspiel. �ber drei Screens lang steuert der Spieler hier seinen Flieger von links nach rechts, schie�t auf die putzigen Gegner, diese hinterlassen Bonusb�lle, die man ein- sammelt um dann im letzten Screen soviele Gegner vernichtet, bis die eigenen Leben verbraucht sind. Ein absolut kindgerechtes Ballerspiel mit guter Grafik und sehr guter Steuerung! Autor: 5th Dimension --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-02 Vanilla ------- Vom gleichen Autor, wie bei der NL-Spiele 112-09, ist auch diese Tetris-Variante. Die Steinfarben sind etwas anders, ansonsten hat sich aber nichts ver�ndert, immer noch sind es 5 ver- schiedene Schwierigkeits-Stufen, immerhin werden die Highscores gespeichert. BiTetris V1.02 -------------- Wer lieber mit einem menschlichen Partner um die Wette spielen m�chte, bitte sch�n, auch daran hat der Autor gedacht. Auch hier werden die Highscores gespeichert. Autor beider Spiele: Iain King --> ab OS 2.0 512 --- Bei diesem Workbench-Spiel handelt es sich um ein Zahlen-Puzzle. Der Spieler hat die Aufgabe solange auf die Zahlen zu dr�cken, bis alle Zahlen den gleichen Nenn-Wert haben. Genau das Richtige f�r Zwischendurch! Autor: Urchin --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-03 Destructive Poker ----------------- �hnlich wie bei einem Poker-Automaten, kann man in dieser eng- lischen Poker-Variante auch mit " Risiko " spielen. Die Grafik der Karten ist schlicht und in schwarz/wei� gehalten, Effekte oder Musik ist nicht vorhanden. Autor: Dimmo Ter�v�inen --> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200 Pok It ------ In diesem deutschen Kartenspiel, mu� man die Spielkarten auf einer 5x5 gro�en Spielfl�che so versuchen abzulegen, da� man nach den Poker-Regeln m�glichst viele Punkte erreicht. Die Grafik ist durchschnittich, auf Musik oder Effekte wurde verzichtet. Autor: Thomas Krippner --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-04 Distant-Drums Demo ------------------- Dieses englische Strategiespiel ist etwas f�r Fans. �hnlich dem bekannten " Risiko " sollen hier Landbezirke erobert werden. In der Schnupperversion ist es ein gro�es Feld mit 21 verschie- denen Orten, die Vollversion besteht aus 4 gro�en Feldern mit jeweils 21 verschiedenen Orten. Der Spieler steuert die blauen Truppen, Soldaten m�ssen eingekauft werden, L�hne festgelegt, die sonstige Bev�lkerung zufrieden gestellt werden und vieles mehr. Gute Englischkenntnisse werden hier ben�tigt. Autoren: Malcolm Bamber & Lee Bamber --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-05 Wichtig! Start der Diskette nur �ber die Workbench m�glich! Beambender ---------- F�r alle Gr�bel-Fans kommt hier nun eine echte Herausforderung! Durch das richtige Setzen von Spiegeln, sollen Laserstrahlen so umgelenkt werden, da� die entsprechenden Ausg�nge sich �ffnen. Jeder Laserstrahl kann aber nur den Ausgang seiner Farbe �ffnen. Sowohl Hilfen wie auch Hindernisse erschweren diese Aufgabe, ebenso der Zeitdruck, da die Ausg�nge auch mehrmals getroffen werden m�ssen. 16 knifflige Level warten darauf gel�st zu werden, hat man einen Level geschafft, so erh�lt man ein Passwort und kann jeder Zeit an der Stelle wieder einsteigen, die man zuletzt geschafft hat. Eine deutsche Anleitung wurde vom Autor beigef�gt. Die Grafik, Sounds und Effekte sind sehr gut! Autor: Blue Lemon Studio --> ab OS 2.0 -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 113-06 A-C ( 3 Disketten ) Racer - Demoversion V1.0 ------------------------ Aber Hallo! Hier haben wir ein neues Autorennen f�r AGA-Piloten das schon sehr, sehr gut aussieht: * 256 Farben * Real 3D Rendering * Real 3D Mapping und Zoom * Fahrzeuge in Ray-Tracing * grosse Level ( Rennstrecken ) * HighRes f�r 68040 und 68060 * LowRes f�r 68020 und 68030 Vor dem Start kann man sich f�r Ger�usche oder f�r Musikunter- malung entscheiden, ebenso ob es ein Automatik- oder Schalt- getriebe sein soll. Zwei Renn-Modi stehen zur Wahl: Positions-Mode > w�hrend des ganzen Rennens wird um den Ersten Platz gek�mpft, eine Bildschirmanzeige infor- miert �ber die aktuelle Lage. Time Attack > hier muss innerhalb einer stimmten Zeit ein Checkpoint erreicht werden. Diese Demoversion besteht aus einer umfangreichen Rennstrecke, die Vollversion wartet mit 6 Pisten und unterschiedlichen Renn- bedingungen auf ( Schnee, Regen, Nacht... ) Auch einen Strecken-Editor, f�r eigene Werke, gibt es in der Vollversion, die direkt vom Autor f�r ca. 40DM erh�ltlich ist. Autor: Sebastian D`Heeger Systemvoraussetzungen: A1200 / A4000, OS 3.0+ 68020 bis 68060 4 MB FastRAM 3 MB Platz auf der Festplatte. >>> Das Programm ben�tigt die "MEDplayer.library", wer diese nicht in seiner Libs-Schublade hat muss sie erst von der A-Diskette r�berkopieren. UPDATE V1.1 Auf der A-Diskette befindet sich nun eine Korrektur. =========== Die Version 1.0 f�hrte bei Rechnern mit 68030/50Mhz- Karten zu Abst�rzen. Dieser Fehler ist nun behoben! Einfach das Update-Programm (Install) nach dem Ent- packen starten, die falschen Files werden dann auto- matisch ersetzt. -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 113-07 Wichtig! Start nur �ber die Workbench m�glich! Dungeon Explorer V1.3 --------------------- Wer Labyrinth-Geschicklichkeits-Spiele mag, der bekommt mit die- sem Spiel sogar die M�glichkeit, durch den Editor, sich seine eigenen Labyrinthe zusammenzustellen. Wie ein solches Labyrinth aussehen kann, kann man an dem integrierten Labyrinth zun�chst erspielen. Vor Spielbeginn entscheidet man sich ob man mit einer m�nnlichen oder weiblichen Hauptfigur spielen will, danach be- findet man sich sogleich in einem der Labyrinthr�ume, hier wer- den nun Energiepunkte, Schl�ssel und Extras eingesammelt, man mu� Gegnern ausweichen, T�ren �ffnen und darf dabei das Haupt- ziel nicht aus den Augen verlieren. Die Aufgabe besteht n�mlich darin, am Ende eines Labyrinth seinen Partner aus der Gefangen- schaft zu befreien. Das Spiel selbst verfolgt man aus der Vogel- perspektive, die Grafik und Effekte sind durchschnittlich. Autor: Curt Esser --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-08 a,b Wichtig! Die Disketten m�ssen �ber die Workbench gestartet wer- den, danach wird das Spiel zun�chst ins "RAM" entpackt. Nun hat man die Wahl ob man direkt aus dem RAM heraus starten m�chte, oder sich das Spiel auf seine Festplatte zieht. Vor Spielbeginn bitte unbedingt vorher auf das "Assign-Icon" klicken. Hinweis: Spiele die ins RAM entpackt werden, m�ssen auch von dort gestartet werden, also RAM-Disk Icon �ffnen! Fight (X-Fighters) ------------------ Dieses Pr�gelspiel ist nur f�r 2-Spieler. Beide Spieler ben�ti- gen sowohl einen Joystick, und zus�tzlich noch die Tastaturbe- legungen, um die unterschiedlichen Kampfhandlungen auszuf�hren. Jeder Spieler hat die Wahl zwischen 6 verschiedenen K�mpfern. Die Grafik ist im Comic-Stil und durchschnittlich, die Effekte sind okay. Autor: Enrico Patricio Monteiro --> ab OS 3.0 ben�tigt 2 MB ChipRAM --> bei uns lief das Spiel nur auf einem A-1200. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-09 Shells -AGA- ------------ Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench gestartet werden, nun entpackt man das Progamm ins "RAM", wahlweise kann man das Spiel nun vom RAM aus spielen, oder sich zun�chst auf seine Festplatte ziehen. " Salvatore l��t gr��en ", denn hier handelt es sich um das be- r�hmte Abzocker-Spiel "Such die Nuss"! Unter einer der drei Muscheln befindet sich eine rote Kugel, der Spieler soll nun seine Aufmerksamkeit testen, denn jenach- dem f�r welchen der drei Schwierigkeitsgrade man sich entschie- den hat, wechseln die Muscheln ihren Platz in einer bestimmten Geschwindigkeit. Hat man eine hohe Konzentration erreicht man auch eine hohe Punktezahl und diese l��t sich sogar noch in einer Highscore-Liste abspeichern. Die Grafiken und die Animationen sind Super und gelungen, auf Musik und Effekte wurde verzichtet. Autor: Rachy --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 113-10 Wichtig! Die Diskette wird �ber die Workbench gestartet, nun wird das Programm ins "RAM" entpackt und kann entweder aus dem RAM heraus gestartet werden, oder man zieht sich das Spiel auf seine Festplatte. Kigugi -AGA- ------------ Hier haben wir nun eine sehr gute " Solitaire "- Variante, die ehemals sogar �bers Fernsehen spielbar wurde. Es handelt sich nicht um das gleichnamige Kartenspiel, sondern um das Ur-Soli- taire (das Brettspiel) dessen Ziel es ist alle Steine abzur�u- men, bis auf einen einzigen, der dann auch noch in der Mitte des Spielfeldes stecken soll. Sobald man den Spielaufbau sieht, wird mit einem Druck auf die Space-Taste das Spiel gestartet. Danach bedient man die Steine �ber die Tastatur von A-I und von 1-9. Die Grafik und die Effekte sind super. Autor: Ferenc Zavacki --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-01 Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench gestartet werden, nun wird das Programm zun�chst ins "R A M" entpackt. Entweder startet man es nun aus dem RAM heraus, oder zieht es sich zu- n�chst auf seine Festplatte. Vor Spielbeginn unbedingt zuerst auf das "Assign-Icon" klicken! Screech-AGA Demo Version 2.51 ------------------------------ Ein tolles Autorennen a`la "Skids Marks". Aus der Overview- Perspektive ist hier Crash-Rennen angesagt. Du steuerst Deinen kleinen roten Flitzer mit dem Joystick �ber den Pacours und gibst Dein Bestes, damit Dich keiner �berholen kann. Man kann die Gegner auch von der Fahrbahn dr�ngen, oder sie heimt�ckisch von hinten rammen. Selbst wenn die Strecke frei scheint, Vorsicht, gelegentlich l�uft ein Hund oder ein Streckenposten �ber die Rennpiste. Die Ger�usche und die Steuerung sind vom Feinsten. Autor(en): Insane ==> Diese neueste, reine AGA - Version ist noch detailierter und besser steuerbar. Eine Version f�r Amiga 500 gibt es auf der NL-Spiele # 51-08 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-02 Wichtig! Die Diskette sollte direkt gestartet werden, von dort aus wird das Spiel dann zun�chst ins "RAM" entpackt, das Spiel selber startet man dann aus dem RAM heraus. Wer aber lieber �ber die Workbench starten und spielen m�chte (oder Festplatte) der mu� sich unbedingt die "ptreplay."Lib- rary ins Libs-Verzeichnis kopieren. ( Ist auf Disk ) Kaiser 96 --------- Hier handelt es sich um die deutsche, unregistrierte Version eines gelungenen Handels / Strategie-Spiels. 1 oder 2 Spieler k�mpfen darum die Kaiserkrone zu bekommen. Eine ausf�hrliche deutsche Anleitung wurde von den Programmierern beigef�gt. In der registrierten Version k�nnen dann bis zu 5 Spieler mit- spielen, man erh�lt mehr R�nge, die Spielst�nde lassen sich speicher und einiges mehr. Diese Version ist nur direkt beim Autor erh�ltlich. Autor: Reza Esmaili --> ab OS 2.04 ben�tigt 2 MB Festspeicher -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-03 Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench gestartet werden, dort wird das Programm zun�chst ins "RAM" entpackt. Nun kann man das Spiel entweder aus dem R A M heraus starten, oder man zieht es sich auf die Festplatte. Almagica - Scions of a Forgotten World -AGA- Demo II ---------------------------------------------------- Wer Strategie-Spiele wie "Dune II", "Warcraft" oder "Command & Conquer" mag, und dazu noch �ber durchschnittliche Englisch- Kenntnisse verf�gt, der wird von dieser Schnupper-Version be- geistert sein. Es ist ein Update zu NL-1200mix 471. Das Spiel wurde noch einmal komplett �berarbeitet und einige geringf�gige Fehler wurden ausgemerzt. Bis sich ein Distributor f�r das Spiel findet, kann man es nur direkt vom Autor bekommen. Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut. Autor: Bj�rn Hagstr�m --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-04 a,b Wichtig! Die Disketten m�ssen �ber die Workbench gestartet wer- den, au�erdem kann das Spiel nur auf Festplatte installiert werden! Trapped II -AGA- Demo --------------------- Tja, als Dungeon-Fans haben wir im Augenblick so unserer Prob- leme das Spiel gerecht zu beurteilen. Warum? Von der Grafik her gesehen, ist es das Beste, was uns bisher f�r unseren Amiga geboten wurde. Von dem fl�ssigen Spielablauf her, ist es trotz 30er-Turbo-Karte eine Qual sich durch die Labyrinthe zu ruckeln. Schade, denn eigentlich macht dieses Rollenspiel / Dungeon einen sonst sehr guten Eindruck. Man kann sich die unterschiedlichen Level aufgebauten ansehen, indem man auf den grauen Diamantenh�gel zul�uft und von dort in einen an- deren Level transportiert wird. Schaut es euch an, es lohnt sich wirklich! Leute mit einer guten Hardware-Voraussetzung werden wahrschein- lich ins schw�rmen geraten. Vertrieb: Oxyron & New Generation --> ab OS 3.0 mindestens 2 MB ChipRAM + 4 MB FastRAM + 68020 Proz. --> das Spiel soll im Herbst 1997 auf den Markt kommen und wird nur als CD-Rom erh�ltlich sein. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-05 Massacre -------- Laut den Autoren soll dieses S.E.U.C.K.-Ballerspiel rein zum abreagieren dienen. Zun�chst befindet sich der Spie- ler in einer Stadt, in der er alles niederschie�t, was ihm vor die Flinte kommt. Danach r�umt er kr�ftig im Dschungel auf, wo ihm Affen, Papageien und Fr�sche vor den Lauf kommen. F�r beide Aktionen steht dem Spieler nur eine begrenzte Zeit zur Verf�gung! Jetzt folgt der Abspann, auf die Namen kann zum Spa� ebenfalls geschos- sen werden, was aber den Punktestand nicht mehr erh�ht. Fazit: Just for Fun! Die Grafik und Effekte sind durch- schnittlich. Autor: Stefan Uhlemann --> ab OS 2.0 Blitz ----- Highlight! F�r alle Geschicklichkeits-Fans kommt hier ein alt- bekanntes Spielprinzip in einer neuen Verpackung! 1-4 Spieler steuern einen Flieger, dessen Aufgabe es ist aufgeschichtete Farbkugeln zu zerst�ren. Ein Planet besteht aus 5 Zonen, f�r jede Zone bekommt man ein- en Betrag von $ 3000 Dollar, dieses Kapital kann man w�hrend einer Zonen-Runde erh�hen, indem man zus�tzlich Roboter ab- schie�t. Das Kapital ben�tigt man f�r die Waffen-Ausr�stung um die Kugeln zu zerst�ren. Die Grafik, Effekte und Steuerung sind sehr gut. Autor: P.Watson --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-06 Playball -------- Dieses Geschicklichkeits-Spiel hat entfernt etwas mit den "Tetris"-Varianten zu tun. Der Spieler hat die Aufgabe Farbb�lle in einem Trichter so zu sortieren, das von jeder Farbe drei B�lle in eine waagerechte, senkrechte oder dia- gonale Ebene entstehen. Keine leichte Aufgabe, zumal man die B�lle mit einem Pfeil abschie�t, der nach gewisser Zeit seine Richtung �ndert. Die Grafik ist zweckm��ig - Gr�bel-Fans erwartet dennoch jede Menge Spielspa�! Autor: G.M.Brook --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) --------------------------------------------------------------------------- Spiele 114-07 Alien Formula One -AGA- Demo ---------------------------- Wichtig! Bitte die Diskette �ber die Workbench starten! Hier haben wir nun einen grafischen Hochgenu� f�r alle Formel-I Fans! Dieses 3D-Autorennen besticht sowohl durch die Grafik, wie auch durch die gelungenen FX- Ger�usche. Gesteuert wird das Spiel mit der Maus, mit den F1-F3 Tasten kann man sich sein Fahrzeug aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Anschauen lohnt sich! Autor: Paolo Cattoni --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-08 Shapez V1.1 ----------- Gr�bel-Fans werden dieses Spielprinzip bereits kennen, es geht darum eine schwarze Fl�che mit unterschiedlichen Formen zu f�llen. Diese Variante hier ist besonder sch�n gelungen, aneinanderh�ngende Kugeln in unterschiedlicher St�ckzahl m�ssen also in das schwarze Feld abgelegt werden - und zwar l�ckenlos. Diese Shareware-Version hat 10 Level. Die Grafik ist sehr gut, ebenso die Steuerung mit der Maus. Da lohnt es sich mal wieder, sich die Vollversion von den Autoren zu be- sorgen. Autor: NC.Gamez --> ab OS 2.0 Mastermind V1.1 --------------- Wichtig! Dieses Spiel mu� �ber die Workbench gestartet werden! Auch dieses Gr�belspiel d�rfte wohl l�ngst bekannt sein! Wie in all diesen Varianten, geht es darum eine vorgegebene Farbkombination zu erraten. Die Grafik ist sehr sch�n, auch die Handhabung �ber Maus ist tadellos! Autor: Dan Saeden --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-09 Zero Gravity -AGA- ------------------ In der Demo-Szene hei� geliebt und jetzt auch noch als Spiel dargestellt! Die beliebten 3D-Tunnel-Sequenzen k�nnen hier in f�nf verschiedenen Varianten ( Tracks ) mit einem Flieger erlebt werden, doch Achtung wer zu oft vor die Hindernisse fliegt - den bestraft das Leben und er sieht sehr schnell "Game over"! Die Grafik ist zwar ein wenig grob, daf�r verw�hnt das Spiel mit einer gelungenen Steuerung, einem fl�ssigen Spielablauf und toller Musik. Autor: Matthijs Hollemans --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 114-10 PlubZ -AGA- V1.01 ----------------- !Highlight! Hier handelt es sich um eine Shareware-Vollversion eines weiteren Gr�belspiels! In zehn Level geht es darum farblich unterschiedliche Gesichter geschickt umzusetzen, damit diese dann verschwinden k�nnen. Denn je nachdem ob man ein Gesicht herausnimmt, bzw. hinzuf�gt, ver�ndern sich die Positionen der anderen Gesichter und k�nnen im g�nstigsten Fall sogar eine Kettenreaktion ausl�sen. Die Grafik und Handhabung ist sehr gut, die Highscores wer- den gespeichert! Autor: NC.Gamez --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz Targetus V3.0 ------------- Dieses Workbench-Spielchen pa�t wohl eher in die Kategorie "Gag-Programm"! Denn es geht einzig und allein um ein schnelles Reaktions- verm�gen. Mit dem Fadenkreuz, �ber die Maus, soll man recht- zeitig ein Kerlchen treffen. Autor: Dalibor Kezele --> ab OS 2.0 Boum ---- Hier haben wir ein weiteres "Workbench-Minen-Such-Spiel". Autor: Olivier Fabre --> ab OS 3.0 + 68020er Prozessor Rummi V1.1 ---------- Wer das Kartenspiel " Romme " kennt, ist zumindestens mal im weitesten Sinne mit den Regeln vertraut, nur da� man es hier mit Zahlenkombinationen zu tun hat. Gespielt wird gegen den Computer. Ziel des Spiel ist es, wer zuerst keine Zahlen mehr hat, der hat gewonnen. Ablegen kann man aber erst, wenn man mindestens 30 Punkte zusammen hat, dieses kann z.B. gelbe 10, gelbe 11 und gelbe 12 sein, oder drei 10er unterschiedlicher Farbe, oder andere Dreier-Kombinationen. Wichtig ist hierbei, es m�ssen immer drei passende Zahlen- Karten an "einem St�ck" sein. Egal wer abgelegt hat, kann auch bei seinem Gegner die Zahlenkombinationen mit den pas- senden Karten erweitern. Wer nicht setzen kann, mu� eine neue Karte hinzukaufen ( klicke daf�r ganz unten rechts, das Return-Symbol ). Hat man alles gesetzt, klickt man ebenfalls auf das Return-Symbol. Die Grafik ist zweckm��ig, die Spielumsetzung sehr gut. Autor: Yvon Rozijn --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-01 Star Strike 2000 V0.1d ---------------------- Wichtig! Das Spiel mu� �ber die Workbench gestartet werden! Die Geschichte zu diesem Spiel ist wie bekannt: Aliens wollen mal wieder unsere liebe Erde vernichten ( als ob wir das nicht selber k�nnten ), also setzt der Spieler sich in seinen Flieger und k�mpft mit den feindlichen Raumschiffen. Wer das Kommerz-Spiel " Andromeda Mission " noch kennt, wird einige �hnlichkeiten wieder entdecken! Nur leider nicht so sch�n in der Grafik, denn diese hier ist maximal als durch- schnittlich zu bewerten, daf�r ist die Steuerung super und die Effekte sind gelungen. Autor: Garfield Benjamin --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-02 Barravento ---------- Nun wurde auch die Kampfsportart " Capoeira " auf unseren Amiga umgesetzt. Wahlweise kann man entweder gegen einen Computer-Gegner oder menschlichen Partner antreten, wie in anderen Kampsportspielen sollte jeder Spieler seine Energieleiste im Auge behalten. "Capoeira " ist eine Art Kampfsport, wo es aber mehr auf die K�rper-Technik als auf die St�rke ankommt. Elegante Bewegungen, wie beim Tanz sind deutlich erkennbar. Im Kampf um den Titel treten 2 x 2 L�nderkombinationen an. Die Grafik ist durchschnittlich, die Steuerung sehr gut. Wer gegen den Computer spielt bekommt es nat�rlich nach jeder gewonnen Runde mit einem st�rkeren Gegner zu tun. Autor: Marcelo Nunes --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-03 a,b Aerial Racer ------------ Highlight! Vollversion! Wichtig! Das Spiel mu� �ber die Workbench gestartet werden, von dort aus wird es durch Icon-Click ins " RAM " entpackt und mu� dann von dort aus gestartet werden - oder man schiebt sich das Verzeichnis auf seine Festplatte! Auf der Nordlicht - Spiele # 85-10 stellten wir bereits die ge- lungene Demo-Version vor, nun hat der Autor die Vollversion freigegeben! Alle Freunde der Autorennspiele im Sinne von " Skidmarks " wer- den voll auf ihre Kosten kommen. Sei es was die verschiedenen Strecken angeht, die tollen Hindernisse, die unterschiedlichen Fahrzeuge, der Editor zur Erstellung eigener Strecken, die Grafik, die Handhabung und die tollen Effekte. Wie gewohnt ist die Betrachtungsweise aus der Vogelperspektive. Dieses Spiel mu� man einfach haben! Nordlicht-Bewertung: "Goldenes Leuchtt�rmchen" Autor: Edd Dumbill --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-04 Jackman ------- "Pacmans" kleiner Bruder "Jackman" ist ebenfalls ein niedliches kleines Kerlchen, der stets hungrig auf Pillen und andere n�tz- lichen Gegenst�nden ist. So sammelt er au�er den Pillen, noch Diamanten, Herzen, Schl�ssel um T�ren zu �ffnen, verschiebt Steine um an die gew�nschten Dinge zu gelangen, oder benutzt Teleporter! In der Shareware-Version sind auf diese Weise neun Level zu meistern. Die Grafik ist niedlich, die Betrachtungs- weise aus der Vogelperspektive, die Handhabung mit dem Joystick sehr gut und die Zeitvorgabe in der die Aufgaben zu l�sen sind, fair. Zus�tzliche Passw�rter vereinfachen es an bereits erfolg- reich gel�sten Leveln vorbei zu kommen. Alles in allem wer Ge- schicklichkeits-Spiele mag, wird hier sicher nicht entt�uscht. Da lohnt es sich, sich die Vollversion von den Autoren zu holen. Autor: Marcus Johansson --> ab OS 2.0 --------------------------------------------------------------------------- Spiele 115-05 Invisible --------- In diesem Geschicklichkeits-Sammel-Spiel besteht der schwierig- ste Teil darin, da� man sich selbst nicht sieht. In jedem Level bzw. auf jedem Spielfeld m�ssen eine vorgegeben Anzahl von Ob- jekten eingesammelt werden, erst wenn dieses geschehen ist, �ffnet sich das Ausgangstor um in den n�chsten Level zu gelan- gen. Doch Vorsicht, auf einigen Feldern befinden sich z.B. Geg- ner, diese d�rfen nur gerammt werden, wenn man im Besitz eines Schwertes ist - oder Tore sollte man nur mit einem Schl�ssel ber�hren, ansonsten gibt es gewaltigen Punktabzug. Weitere Zusatzhilfen wie zum Beispiel die Sanduhr f�r mehr Zeit sollte man stets mitnehmen. Wer sich also gut orientieren kann, die Zusatzhilfen richtig einsetzt und den Zeitdruck meistert, kann sich in der Highscoreliste verewigen, darum bitte die Diskette nicht auf Schreibschutz stehen lassen. Die Grafik: klein und schlicht - aber ausreichend. Die Steuerung: in Ordnung. Autor: Damir Kuticic --> ab OS 2.0 Archery ------- Hier k�nnen ein bis zwei Spieler ihr Reaktionsverm�gen testen! �hnlich wie beim "Dart" schie�t man hier Pfeile mit einer Arm- brust ab und versucht das bewegliche Objekt zu treffen. Jeder Spieler hat hierf�r 20 Versuche, und wie bei einer Dart- scheibe werden dann die entsprechenden Treffer bewertet. Die Grafik ist schlicht, aber ausreichend. F�r zwischendurch mal etwas anderes! Autor: Le Douarain Marc --> ab OS 2.0 WB-Pairs -------- Wichtig! Dieses Spiel ist nur f�r Besitzer eines MultiScan�- Monitors zu gebrauchen. Au�erdem mu� man seine Configuration auf Multiscan/Producti- vity, in einer Aufl�sung von 640x400 einstellen! Es handelt sich hierbei um eine entfernt verwandte Art von "Mahjong"! Wie bei diesen Brettspielen �blich m�ssen auch hier Stein-Paare abgebaut werden, allerdings geht dies nur, wenn sie in einer direkten Linie, ohne Unterbrechung durch andere Steine, angesteuert werden k�nnen. Daf�r, das es sich hier um ein Workbench-Spiel handelt, ist es besonders gut gelungen. Die Highscores werden gespeichert. Autor: Frank B�ttcher --> ab OS 3.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spielel 115-06 Polataa IV -AGA- V1.01 ------------------- Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench gestartet werden! Und hier wieder eine Shareware- V o l l v e r s i o n ! Diesmal handelt es sich um eine 25-Level-Breakout-Variante. Die Level k�nnen einzeln �ber ein Men� angew�hlt werden, au�er- dem entscheidet der Spieler, ob er lieber �ber Joystick oder mit der Maus spielen m�chte. Im Spiel selber kontrolliert man dann zwei Pads gleichzeitig, die jeweils seitlich angesetzt sind. Also wird von rechts nach links gespielt. Die Grafik ist durchschnittlich, der Spielablauf sehr schnell! Die Highscores werden gespeichert. Autor: Marcus Johansson --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-07 Tile Fall V1.5 -------------- Update zu Nordlicht-Spiele # 105-05 Nach wie vor geht es in diesem Geschicklichkeits-Spiel darum, gleichfarbige Steinplatten (minimum 2) so geschickt vom Bild- schirm zu entfernen, bis keine der Platten mehr �brig ist. Der Autor hat das Spiel komplett �berarbeitet und einige Feinheiten eingebaut. Die Highscores werden gespeichert. Die Grafik ist ausreichend, die Handhabung sehr gut! Autor: Adam Dawes --> ab OS 2.0 Detris V2.0 ----------- Zun�chst einmal keine Panik wenn nach dem Laden als erstes ein Request eingeblendet wird, diesen einfach mit " ok " best�tigen und weiter gehts! "Detris" ist eine weiteres Workbench-Tetris-Spiel ohne nennens- werte Extras. Daf�r sind die Steine aber sehr deutlich und gro�, Effekte gibt es leider nicht, aber die Highscores werden ge- speichert. Autor: Daniel Westerberg --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-08 Waponez V1.3 ------------ In diesem gelungenen 2-Level-Shareware-Ballerspiel steuert man seine Flieger von unten nach oben, bekommt es mit einer Viel- zahl von Gegnern zu tun und kann hin und wieder f�r erfolg- reichen Abschu� Extras einsammeln. Die Grafik und Effekte sind sehr gut. Autor: Marcus Johansson --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-09 Cane -AGA- Demo --------------- In diesem Geschicklichkeits-Spiel k�mpft der Spieler mit seinem Flieger gegen die Schwerkraft! Er steuert einen kleinen Flieger und mu� mit diesem unterschiedliche Aufgaben erf�llen. Mal ist es wichtig Diamanten einzusammeln, mal soll eine Kiste an ihren Bestimmungsort gebracht werden, oder ein Mensch wartet auf Be- f�rderung. Wer zu oft an Hindernisse anst��t, sieht recht schnell seinen Flieger zerschellen, oder aber er verbrennt an eines der feuri- gen Hindernisse. Die Grafik, Darstellung und Handhabung sind sehr gut, aber als "einfach" kann man dieses Spiel nicht bezeichnen. Autor: NC.Gamez --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 115-10 a,b Powder - Demo ------------- Wichtig! Die Disketten m�ssen �ber die Workbench eingeladen werden, dort werden sich durch Icon anklicken zun�chst ins " RAM " entpackt. Wer will kann von dort aus spielen, oder er zieht sich das Spiel in ein gew�nschtes Verzeichnis sei- ner Festplatte. Dieses geniale Ballerspiel besticht sowohl durch die super Grafik, wie durch die butterweiche Steuerung, wie durch die gelungenen Effekte und die tolle Musik! Der Spieler steuert seinen Flieger von links nach rechts und bekommt es mit einer Vielzahl an Gegnern zu tun. Wer Action pur liebt, sollte sich dieses Spiel nicht ent- gehen lassen. Anmerkung: Auf einigen A-1200 mit Turbokarten kann es zu Problemen kommen, es liegt wahrscheinlich an der Taktfre- quenz. Unser Test ergab: bei Udo lief es - bei Gabi schmierte das Spiel ab! Sorry! NL-Team! Autor: Nicola Valentini --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-01 Wolfpac -AGA- ------------- Wichtig! Die Diskette mu� �ber die Workbench gestartet werden, dort wird dann das Spiel zun�chst ins "RAM" entpackt, entweder kann man es nun aus dem "RAM" spielen, oder man zieht sich das Verzeichnis auf seine Festplatte. Tja, wie beschreibt man ein gelungenes Spiel, mit einer erheb- lichen "Macke"? Zun�chst einmal, es handelt sich um eine 3D-Pacman-Variante. In gewohnter " Ego-Shooter" -Manier sieht man das Spielgesche- hen aus der "Ich"-Perspektive. Man durchforstet die Labyrinthe nach den begehrten Pillen, die in ihrer St�ckzahl in jedem Le- vel vorgegeben sind. Gesteuert wird das Spiel �ber den 10er- Block! Die Grafik ist sehr gut! Kommen wir nun zu dem erheblichen Handycap: Wer dieses Spiel sehen m�chte, braucht viel Zeit und noch viel mehr Geduld! Warum? Zun�chst einmal dr�ckt man auf die F1-Taste wenn das Titelbild erscheint, warten bis zum Spielmen� und mit Start und der Return-Taste werden die Daten eingeladen ( jetzt kann man sich ersteinmal einen Kaffee kochen ). Befindet man sich endlich im Spiel, geht es leider im Schneckentempo weiter! Jede Richtung und Bewegung ist einfach lahm und schlapp! Schade! Wir haben das Spiel auf einem A-1200 mit 030er Processor ge- testet, vielleicht l�uft es auf h�heren Processoren etwas bes- ser, aber sollte der Autor diesen Test lesen und sich sein Herz f�r die Amiga - Spielgemeinde r�hren, so w�rden wir uns sehr freuen, wenn wir ein Update dieses gelungenen Spiels von ihm bek�men! Autor: G�nter Erhart --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-02 a,b Battle Duel V1.6 ---------------- Wichtig! Die Disketten m�ssen �ber die Workbench gestartet wer- den, von dort aus werden sie ins "RAM" entpackt! Nun l��t sich das Spiel wahlweise aus dem "RAM" heraus spielen, oder aber man zieht sich das Verzeichnis auf seine Festplatte! Update zu Nordlicht-Spiele # 89-04 Nach wie vor handelt es sich hier um eines der gelungensten Um- setzungen aller Tank-Strategie-Spiele. In dieser unregistrier- ten Version ist der Turnier-Modus gesperrt und die Highscores lassen sich nicht abspeichern, ansonsten ist das Programm voll nutzbar. Bis zu vier Spieler k�nnen hier ihr strategisches Geschick unter Beweis stellen. In dieser neuen Update-Version wurde die bislang schon immer tolle Grafik noch etwas aufgemotzt. F�r Strategen ein unbedingtes "Mu�"! Vom Autor liegt eine ausf�hrliche deutsche Anleitung dem Spiel bei! Autor: Jochen Terstiege --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-03 a-c Battle Craft V0.168 ------------------- Wichtig! Zun�chst alle drei Disketten �ber die Workbench starten und nacheinander ins "RAM" entpacken! Wer gen�gend Speicher be- sitzt, kann nun aus dem "RAM" heraus spielen, ansonsten einfach nur das Verzeichnis auf die Festplatte ziehen! Highlight! F�r all die Strategen, die Siedler �ber alles lieben und neid- voll nach "Command & Conquer" schauen, die werden nun mit hoch- erhobenen Haupt und voller Besitzerstolz auf ihren Monitor schauen! Allerdings eines sei vorweg gesagt, es werden gute Englischkenntnisse gebraucht. Die Grafik ist genial, die Sprachausgabe toll und die Effekte sind stark. Au�erdem kann man sich durch den mitgelieferten Editor eigene Maps erstellen. In der unregistrierten Version lassen sich diese leider nicht abspeichern und auch Spielst�nde lassen sich nicht speichern. Ansonsten gibt es keine Einschr�nkung. Es geht darum mit seinen Soldaten Land zu erobern, bzw. zu ver- teidigen, Waffen zu bauen, Steuern einzutreiben usw.... Autor: Peter de Boer --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-04 a-e Genetic Species -AGA- V2.0 - Preview ************************************ Wichtig! Diese Schnupperversion ist nur f�r Festplatten-Besitzer! Update zu Nordlicht Spiele # 110-02 Jetzt hat die Warterei hoffentlich bald ein Ende, denn nun nimmt das Spiel derma�en professionelle Formen an, da� man Tr�nen in die �ugen bekommt. Es wird das wohl beste "Ego-Shooter"-Game, was bisher f�r unseren Amiga heraus kam! In spitzenm��iger Grafik, butterweichen Scrolling und mit tollen Effekten, durchwandert man aus der "Ich"-Perspek- tive die Dungeon, auf der Suche nach Waffen, Munition und Gegnern. Auch die Steuerung �ber Tastatur ist problemlos. Freunde dieser Spielart d�rfen sich diese Schnupperversion und schon gar nicht die Vollversion entgehen lassen! Die Vollversion soll allerdings nur auf CD-ROM demn�chst erh�ltlich sein! Autoren: Ambrosia Herausgeber: VulcanSoft --> ab OS 3.0 ben�tigt AGA-ChipSatz (2 MB Chip- + mindestens 4 MB freien FastRAM. --> Die "rtg.library" wird vom Spiel ben�tigt, wer diese noch nicht auf seiner Festplatte (Sys/Libs) haben sollte, der findet sie auf der A-Diskette. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-05 Sword - Demo ------------ Ein neues Jump`n Run-Spiel soll ebenfalls demn�chst auf dem Markt erscheinen! Hier sind schon mal 2 Schnupperlevel, die man einzeln anw�hlen kann. Gesteuert wird ein niedliches, kleines Kerlchen in einer Fantasie-Landschaft voller uriger Monster, b�sen Fallen und weiterer Hindernisse. Ausger�stet mit einer Wumme, nimmt der kleine Held den Kampf gegen die unterschiedlichsten Ge- gner auf, damit er an die ben�tigten Edelsteine, die er einzusammeln hat, gelangt. Ist der erste Level auch noch einfach zu schaffen, so sieht man in dem anderen Level (Level 4), welche Schwierigkeiten einen noch erwarten, denn nur durch die Leuchtkraft eines kleinen Gl�hw�rmchens kann er sich seinen weiteren Weg er- hellen! Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut! Autor: Kryzysztof Dura --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-06 Daddy Mine 12 ------------- Autor: G�nter D�hr --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-07 Bacman - Preview - AGA - ------------------------ Und noch ein Klassiker unter den Elite-Spielen speziell f�r AGA-Amigas. Bacman ist eine tolle PacMan-Variante mit sehr detailreichen und lustigen Grafiken. Eingeschr�nkte Shareware-Demoversion mit 16 Levels (!) Die Vollversion beinhaltet dann 100 Levels. Autor: Krysztofiak Freddy =-> Update: Nun ist das Spiel direkt von Disk spielbar. Wer noch die �ltere Version mit HD - Installation haben m�chte, kann sie unter 1200mix-179-HD direkt von uns bekommen. Ein Installations - Script befindet sich bereits auf dieser Nordlicht - Diskette, nur Icon anklicken - FERTIG. Yatcy ----- Ein sehr sch�nes Kniffelspiel mit deutscher Bedienungsober- fl�che. F�r 1 bis 4 Spieler. Autor: Gary Henderson -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-08 BombPac "CD32" -------------- Dieses 100 - Level - Knobelspiel wurde f�r die CD32-Konsole abge�ndert und verbessert. Hier ist nun diese Version von CD wieder auf Diskette f�r die Amigas A - 1200 und 4000. Gesteuert wird mit den Cursortasten und mit der Space-Taste. Autor: Oliver Wagner. Nur f�r A G A - Amigas. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-09 ETERNIX ------- Noch ein Ballerspiel . Auch dieses Spiel besticht durch weiches und ruckelfreies Scrolling, Supergrafik und nette Soundeffekte. Autor: ? OS 3.0 / AGA Cognition --------- Ein "G�teklasse 1a" - T�ftelspiel mit schicker Grafik und prak- tischer Maussteuerung. Farbkombinationen m�ssen err�tselt wer- den. Autor: ? OS 3.0 / AGA GALACTOID --------- Ein Actiongame im Stil der beliebten "Galaga "- Spielhallenkon- solen. Die Aliens greifen einzeln oder in Formation an und sie werden immer schneller und hinterh�ltiger. Man muss schon gut sein wenn man die 30 Stages �berstehen will. Bonusrunden und Extra- ships alle 100.000 Punkte, sowie die tolle Grafik machen dieses Spiel zu einem Renner. Autor: Clay Hellman OS 3.0 / AGA -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 116-10 AstroTrek --------- Ein " Das - muss - ich - haben " - Spiel f�r alle StarTrek- Fans. Bilder und Sounds aus der TV-Serie begleiten ein tolles Geschicklichkeitsspiel rund um die USS Enterprise und deren Mannschaft. Die digitalisierten Bilder und Ger�usche (Sprache) sind echt vom Feinsten. Der Spieler hat die Aufgabe den Raumkreuzer unbeschadet durch einen Meteroitensturm zu steuern. Autor: ? OS 3.0 / �ber 1 MB ChipRAM -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-01 Breakin Briks ------------- Der Klassiker "Break-Out" ist immer noch beliebt. Aus diesem Grund pr�sentieren wir hier eine weitere Variante in erst- klassiger Qualit�t. Dieses AGA - Demo - Spiel hat 10 Level zum reinschnuppern. Es besticht sowohl durch seine Grafik, wie auch durch den Ideenreichtum. Denn die Hilfsmittel, die man w�hrend des Spiels auffangen kann, sind nur so lange aktiv, wie auch ihr Aktionsbalken auf der rechten Seite gef�llt ist. Doch nicht alles, was da aus den Steinen kommt, kann man zur Unter- st�tzung gebrauchen, es gibt auch Symbole die einem das Le- ben nehmen, oder den Bildschirm verdunkeln, oder den Ball rasend schnell werden lassen, oder den Schl�ger auf ein Minimum schrumpfen lassen. In der Demo-Version bekommt man leider kein weiteres Leben hinzu, ansonsten ist das Symbol aber vorhanden. Die Steuer- ung erfolgt �ber Maus, und reagiert prompt. Gegen einen Anerkennungsbeitrag kann man die Vollversion mit 60 Level und Editor direkt vom Autor erhalten. Dieser empfiehlt f�r sein Spiel Turbokartenunterst�tzung, vielleicht ist das auch der Grund, warum wir auf unseren Rechnern ab und zu Probleme hatten. Oder es liegt an der Demoversion. Jedenfalls kam es beim Testen vor, da� nach dem Highscoreeintrag ein weiteres Spiel nicht m�glich war, da direkt im ersten Level dann kein Ausgang mehr erschien. Nach dem Neubooten war der Fehler dann behoben. Also, wer von diesem Spiel begeistert ist, dem sollte es nicht schwerfallen ein paar Mark daf�r locker zu machen. Autor: L.O.D.G.E. !!! A C H T U N G ! Das Spiel befindet sich lha-gepackt auf der Diskette, es wird durch einfaches Iconklicken ins > RAM < entpackt, es kann direkt von dort gespielt werden. Zur HD- Installation einfach die Schublade vom RAM auf die Festplat- te ziehen - fertig ! OS 3.0 / AGA -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-02 Knotty.AGA ---------- A G A - Game. Ein schickes Verschiebespiel mit wirklich toller Grafik. Ein Bild wird in 35 Teile zerlegt und ge- mischt, der Spieler muss es nun wieder zusammensetzen. Eine Super - Umsetzung des altbekannten Taschenspiels (Zahlen von 1-35) Insgesamt gibt es f�nf verschiedene Motive. Ein Zuuni + KMC Game. OS 3.0 / AGA Worm Out 2097 ------------- Wie der Name schon erahnen l��t, handelt es sich hier um eine " Wurm-wird-l�nger "-Variante. �ber eine Optionsmen� lassen sich 4 unterschiedliche Levelaufbauten anw�hlen, au�erdem kann man die Spielgeschwindigkeit einstellen, wer die gute Musik trotzdem nicht h�ren mag, kann diese auch abstellen usw.. Im Spiel selbst, kann man in der linken oberen Ecke einen Pfeil sehen, dieser gibt dem Spieler die Richtung an, in der sich das n�chste Objekt befindet, was der Wurm ein- sammeln soll. Die Grafik und Steuerung sind sehr gut, alles in allem, wer Geschicklichkeitsspiele mag, sollte sich diese Version nicht entgehen lassen. Autor: Mikkel Fredborg --> ab OS 2.0 ben�tigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) --> A-2000 Besitzer m�ssen das Spiel �ber die Workbench starten! -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-03 Dong-Demo --------- Endlich mal wieder ein gelungenes "Jump`n Run"! Die Schnupperversion besteht aus 5 Level, in denen man aber schon eine Menge zu tun bekommt. Als kleine Ente hat man die Aufgabe Diamanten einzusammeln, dieses wird nat�rlich durch jede Menge Feinde und Fallen erschwert. Aber die Ente kann sich wehren, denn ihr Schwanz entwickelt sich zum rotierenden Bohrer und kann so sowohl die Gegner vernichten, wie auch angebrochende Steine zer- br�seln. Weitere Zusatzhilfen, wie Shield oder Bomben k�n- nen ebenfalls eingesammelt werden. In h�heren Leveln kann man sich �ber einen Monitor den gesamten Levelabschnitt an- schauen. Die Grafik, Steuerung und Sounds sind sehr gut. Autor: William Bell --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-04 Step Five V1.3 - Demo --------------------- Schon damals waren wir von dieser "Tetris"- Variante fasziniert, doch diese Version war zeitlich begrenzt und man kam nicht dazu die Feinheiten �berhaupt in Augenschein zu nehmen. Dieses soll nun anders werden. Das Zeitlimit ist endlich ausgebaut, und wie es den Anschein hat, kann man nun 25 Level ausprobieren. Zwar fehlen in dieser Shareware-Version einige Formen der Spielsteine und auch die Highscore lassen sich nicht speichern, aber damit kann man wenigsten spielen. Eine HD-Installation ist m�glich, die Grafiken und Animationen sind nach wie vor Spitze. Aber wollen wir ehrlich sein, das Spiel ist so schwer, dass es uns nicht gelungen ist, �ber den ersten Level hinaus zu kommen! Aber das kann ja wohl einen Profi nicht ersch�ttern, oder? Autor: Eric Mendel Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 117-05 Super Pengo Twinz - AGA - ------------------------- Ein sehr sch�nes Geschicklichkeitsspiel f�r alle Altersklassen erwartet uns hier! 1 - 2 Spieler steuern - ohne Zeitdruck - einen kleinen Pinguin, der die Aufgabe hat, seine Gegner durch das Verschieben von Kisten zu "erledigen". Dabei soll er zus�tzlich noch jede Menge S��igkeiten einsammeln um seinen Kontostand zu f�llen. Hin und wieder tauchen auch ein paar Buchstaben auf, wer diese in der richtigen Reihenfolge aufsammelt, bekommt noch ein Extra-Leben hinzu. �ber ein Optionsmen� k�nnen zwei verschiedene Schwierig- keitsgrade und bis zu 5 Anfangsleben eingestellt werden. Die Grafik ist h�bsch bunt und die Steuerung einwandfrei. 20 verschiedene Level garantieren langen Spielspa�! Autor: David Worswick & Lee Martin Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-06 Logical Stones - AGA -------------------- F�r alle Gr�belfreunde hier mal wieder ein absolutes Highlight! Mit einem Flieger soll man Kisten zu ihrem Ausgang (ein Wasser- becken) schieben, dieses sieht aus wie eine zerbrochene Platt- form. 17 Testlevel stehen zur Auswahl, die alle einzeln anw�hl- bar sind. F�r jeden Level hat man eine gro�z�giges Zeitlimit. Die Kisten m�ssen je nach Level erst �ber Transportb�nder oder einen Lift in die gew�nschte Etage gebracht werden. Auch ist in manchen Level zun�chst einmal Aufr�umen angesagt, da man sonst nicht durchkommt. Alles in allem macht es sehr viel Spa�. Die Grafiken und die Sounds sind sehr gut. Die Vollversion besteht aus 60 Level und einem Editor und ist f�r DM 15 direkt bei den Autoren erh�ltlich. Autor: Face 5 Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 117-07 Missing in Action - AGA - ------------------------- Ein Shoot`em Up der Extraklasse f�r alle Fans von reaktions- schnellen Kampfsimulationen im Luft- und Bodenbereich. Und wie das Leben so spielt...an jedem Levelende wartet ein besonders hartn�ckiger Gegenspieler, der schon �fters getroffen werden will, bevor er den Weg frei gibt. Vier umfangreiche Level sind vorhanden. Eine Installation auf HD ist m�glich. Also Leute werft den D�senjet an und Feuer frei ! Autor: Nikki Murkett Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-08 Tetrys 1995 - AGA - ------------------- W h o w ! Was f�r ein Highlight, und das obwohl es sich um ein nicht mehr ganz frisches Spielprinzip handelt! Wie der Name schon verr�t, erwartet uns hier eine neue " Tetris "- Variante. F�nf verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl, eine Supergrafik und tolle Musik. Zusatzsteine die einen den Kopf rauchen lassen erh�hen den Spielreiz ungemein. 1 oder 2 Spieler k�nnen sich hier aus- toben. In dieser Shareware-Version ist die Spielzeit auf 4 Minuten begrenzt. Alle Optionen sind anw�hlbar und k�n- getestet werden - allerdings eben nur 4 Minuten lang, da- nach beginnt das Spiel bei NULL. Wer sich f�r die wirklich tolle Vollversion interessiert, der wende sich an uns. Da die Anleitung f�r Franzosen ist, gibt es eine deutsche �bersetzung von eurem Nordlicht-Team auf der Disk. Autoren: Francois Lavialle / Denis Turco Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 117-09 Tealth - AGA - -------------- Freunde der "Defenderspiele" aufgepasst, hier kommt eine neue und eine sehr sch�ne Variante dieses Spielgenres. Was alle Defender gemeinsam haben ist die Handlung des Spiels: Besch�tze die Erdbev�lkerung vor den Klauen der b�sen Aliens. Wurde ein Erdling ersteinmal geschnappt, muss der Spieler schnellstens auf das U.F.O. schie�en und den Entf�hrten auf- fangen um ihn dann wieder am Boden abzusetzen. Diese Spiel ist einfach Spitzenklasse, die Darstellung des 3D- Hintergrunds ist wunderbar gelungen, auch die sonstige Grafik ist vom Feinsten. Die Sounds sind super, die Steuerung ist exakt und au�erdem auch noch "butterweich". Dieses AGA - Spiel wartet dazu auch noch mit 50 Level auf, da sollte dem Spielefan eine kleine SharewareSpende ( ..der Autor l��t sich �berraschen ) nicht schwer fallen. Autor: Rainer Harz Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 117-10 a,b Wally the W�rm - AGA - ---------------------- Wichtig! Wer keine Festplatte besitzt, dem ist es nur m�g- lich die erste Welt kennen zu lernen, alle anderen kommen in den Genu� sich alle 3 Welten anzuschauen, die einzeln anw�hlbar sind! Hier handelt es sich um eine sehr sch�ne "Wurm"-Spiel-Variante. Der Spieler steuert einen wei�en Wurm durch drei verschiedene Landschaften: Natur, Technik und dunkles Verlies. In jeder die- ser Landschaften sind jede Menge Hindernisse eingebaut, denen man nat�rlich ausweichen muss, um die zeitlich begrenzten Leu- chtpunkte einzusammeln, je l�nger man mit seinem Wurm um die Hindernisse herumkommt, um so mehr Punkte bekommt man. Diese lassen sich dann in der Highscoreliste abspeichern. Wahlweise kann man mit dem Joystick oder der Tastatur steuern, au�erdem gibt es zwei Geschwindigkeiten, wobei der PC-Modus f�r Ein- steiger wohl vorteilhafter ist. Mit der ESC-Taste gelangt man wieder ins Men� und mit nochmals ESC wieder auf die Workbench. Die Grafik und Sounds sind genial, wobei man die Musik bzw. die Sounds auch abstellen kann. Autor: Martin Persson Ab OS 3.0 - AGA - -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-01 PubDarts V1.0 -AGA- ------------------- Eine tolle Dart - Simulation mit sehr sch�ner Grafik und ein- facher Mausbedienung. * 301/501-Spielregeln. * Zwei-Spieler-Modus und Tourney. Autor: Bryan Black Ab OS 3.0 - AGA - Mind-Master V1.0 ---------------- Superhirn ( Mastermind ) in einer wirklich tollen grafischen Umsetzung. Autor: Thomas Streichan Ab OS 3.0 -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-02 Imperial V2.65 ( Finalversion ) ------------------------------- Bei diesem "Shanghai-Verschnitt" geht es wie immer darum m�glichst alle 144 Steine paarweise zu entfernen. Es k�n- nen nur die Steine entnommen werden, die nach links oder rechts hin frei sind, manchmal ein kniffeliges Unterfan- gen. Diese Endversion (V2.0 befindet sich auf Nr. 19-04) gl�nzt durch die Vielzahl der Einstelloptionen. Unter der Position SOLITAIRE kann der Einzelspieler sein K�n- nen zeigen. CHALLENGE ist die Abteilung f�r zwei Spieler, hier kann das Gr�bel-Zeitlimit von 10 - 60 Sekunden vor- eingestellt werden. Sechs verschiedene Bilder ( Steinanordnungen ) k�nnen geladen werden, wer mehr braucht kann diese �ber den Editor selber erstellen und abspeichern. Auch die Spiel- st�nde und Highscores sind speicherbar. Zu den weiteren Optionen geh�rt auch noch ein Musikmen�, in dem man auch eigene Sound abspielen kann. Imperial ist rundherum ein Meisterwerk im Freeware-Pool. Autor: Jean-Marc Boursot Ab OS 2.0 -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-03 Battleships ----------- Das altbekannte Spiel "Schiffe-versenken" hier in einer recht netten Aufmachung mit guter Grafik und Ger�usch- effekten. Es k�nnen 1, 2 oder 4 Spieler zur Seeschlacht antreten. Im Ein-Spieler-Modus kann man noch w�hlen zwischen "Jagd auf den Computer" und "Spieler gegen Com- puter " Autoren: Bryan Stu and Bill Ab OS 2.0 mit 1 MB CHIPRAM! -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-04 T A G -AGA- ------------- Liebhaber von Zwei - Spieler - Action - Games werden hier voll auf ihre Kosten kommen. Jeder Spieler steuert einen Raumgleiter und k�mpft um die Vorherrschaft des Planeten. �ber ein Optionsmen� lassen sich vor Spielbeginn folgende M�glichkeiten einstellen: * 6 verschiedene Welten ( Level ) einzeln anw�hlbar * 3 verschiedene Spielvarianten * 4 verschiedene Raumgleiter * Zeitlimit an/aus * Schutzschild aktivieren Nun auf "G " und mit einer kleinen Sprachausgabe wird man ins Spiel gebracht. Die Grafiken und die butterweiche Steuerung sind 1A. Nach " Game Over " kommt man mit der Space - Taste wieder ins Optionsmen�. Autor: Dan Goodman Ab OS 3.0 -AGA- -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 118-05 Super Foul Egg -------------- --> Das Spiel ist nur �ber die "Workbench" startbar. --> Vor Spielbeginn erst das Icon "Click me First " anklicken. Achtung! Highlight! Achtung! Suchtgefahr! Achtung! V o l l v e r s i o n ! Wem das Geschicklichkeits-Spiel " Interferon " bekannt ist, der wei� zumindest schon mal um welches Spielprinzip es sich hier handelt. �hnlich dem " Tetris " fallen kleine, niedliche Eier in verschiedenen Farben ( wahlweise 4, 5 oder 6 Farben ) von oben herab. Immer wenn Eier in gleicher Farbe aufeinander, nebeneinander oder irgendwie miteinander treffen, verbinden sich diese. Haben sich vier Eier einer Farbe verb�ndet, ver- schwinden sie. Gelingt es einem gleich mehrere Farben abzur�u- men bekommt man sogenannte Blockeier. Diese bekommt der Gegner ( wahlweise Mensch oder Computer ) in seine Reihen geworfen. Diese k�nnen nur vernichtet werden, wenn sie sich in unmittel- barer N�he einer sich gerade aufl�senden Formation befinden. �ber das " Hauptmen� " lassen sich folgende Einstellungen vor Spielbeginn festlegen und auch abspeichern: 1 oder 2 Spieler, wobei bei einem Spieler automatisch der Com- puter als Gegner eingesetzt wird. Diesen kann man in zwei un- terschiedliche Schwierigkeitsstufen einsetzen ( Crap oder Good ). Im Patrice - Modus kann man das Spiel zun�chst einmal kennen- lernen. Nun hat man noch Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels, was gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad bedeutet. Ebenso las- sen sich die Blockeier festlegen. Desweiteren ob man sich anzeigen lassen will, welche Eier als n�chstes folgen oder nicht. Au�erdem kann man noch einstellen, nach wievielen Spielrunden ( 3-8 ) der Gewinner feststeht. Zum Schluss bestimmt man noch ob Tastatur - und wenn Tastatur mit welcher Tasten-Belegung.... oder doch lieber mit dem Joystick?? Hier stimmt einfach alles: Grafik, Sounds, Effekte, Spielprin- zip. Ein wahrer Leckerbissen f�r Geschicklichkeitsfans. Ob es sich hier um ein AGA - Spiel handelt, konnten wir nicht ermitteln, bei uns lief es nur auf einem A-1200. Wenn es �berhaupt auf anderen Rechnern laufen sollte, braucht man mehr als 1 MB ChipRam. (Die Betonung liegt hier auf Chip- Ram!) Autor(en): Ab ? - getestet am A-1200 -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-06 Apple Jack - Demo ----------------- Dieses sehr sch�n gemachte Sammelspiel besticht sowohl durch die fantastische AGA-Grafik, wie auch durch die spielerische Umsetzung und Joysicksteuerung. Wer " Bob`s Garden " oder " Digger " kennt, wei� worum es geht. Man steuert einen Clown, der s�mtliche Fr�chte eines Level aufsammeln soll. Kleine Fieslinge wollen dieses ver- hindern. Um sie aufzuhalten hat der Clown zwei M�glichkeiten, entweder lockt er seine Gegner unter einen Apfel und l�sst dann diesen auf sie fallen, oder er verschie�t seine Bumerang - Kugel um einen der Gegner zu treffen. Doch erst wenn die Kugel ein Ziel getroffen hat, bekommt er sie zur�ck. Die Demo-Version enth�lt zehn Level und somit ist schon ein langer Spielspa� garantiert. Die Voll-Version gibt es direkt vom Autor. Autor: Neal Goodwin Ab OS 3.0 -AGA- -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-07 Shift it - AGA -------------- Das Spielprinzip dieses Geschicklichkeitsspiels d�rfte l�ngst bekannt sein, es gibt viele Vergleichbare, sowohl im FD- wie auch im kommerziellen Bereich. Hervorzuheben ist sowohl die Grafik, wie auch die Sounds. Worum geht es? In 40 verschieden- en Level m�ssen hier Farbkugeln zusammengeschoben werden, bis s�mtliche dieser Kugeln vom Spielfeld verschwunden sind. Es be- steht kein Zeitdruck, so dass es f�r jede Altersgruppe geeignet ist. Nach jedem geschafften Level erh�lt man ein Passwort. �ber das Optionsmen� kann man dann noch entscheiden, ob man lieber die Musik oder die FX-Ger�usche w�hrend des Spiels h�ren m�chte. Wer die Shareware - Geb�hr bezahlt, erh�lt daf�r einen Editor, damit kann man dann im Optionsmen� seine Level einzeln anw�hlen. Das Spiel wird mit der Maus gesteuert. Die Anleitung ist komp- lett in Deutsch. In einigen Hintergrundgrafiken sieht man ver- einzelte Grafikfehler, die aber keinen nachteiligen Einflu� auf das Spielfeld nehmen. Wer T�ftel-Spiele mag, sollte sich dieses hier unbedingt anschauen. Autor: Peter Annuss Ab OS 3.0 -AGA- Friends - AGA ------------- Wer "Dynablaster" kennt, wei� worum es in diesem Geschicklich- keitsspiel geht. 2-3 Spieler versuchen durch Bombenlegen Mauern zu sprengen, um zu seinem Gegner zu gelangen. Befindet man sich dabei selbst im Detonationsbereich t�tet man sich selbst. Au�erdem muss man Monstern ausweichen oder wenn man es schafft, diese gleich mit in die Luft zu jagen. Extras sollten eingesam- melt werden, sie erleichtern das Spielerleben ein wenig. Die Grafik und die Sounds sind durchschnittlich. Autor: Allan Lund Jensen Ab OS 3.0 -AGA- -�-nordlicht�-------------------------------------------------------------- Spiele 118-08 Jasio V2.12 ----------- Aus Polen kommt diese neue " Sokoban " - Variante! Gesteuert wird �ber die Cursortasten, wobei ein Pfeil dann Kugeln auf ihren vorgeschriebenen Platz schiebt. Die Grafik ist durch- schnittich, aber f�r ein Spielchen zwischendurch, sehr gut geeignet. Autor: Piotr Kaumierzak Ab OS 3.0 -AGA- EOR --- Wir wissen nicht wie viele von euch noch das �ltere Kommerz- Spiel " Prospektor " kennen? Denn genau dieses Spielprinzip ist hier in einer zwar schlichteren aber daf�r ruckelfreien und vor allem grafikfehlerfreien Version umgesetzt. Der Spieler steuert zwei Spielfiguren, zwischen denen er be- liebig durch den Feuerknopf am Joystick hin und her wechseln kann. Diese Zwei haben die Aufgabe alle vorgeschriebenen Ge- sichter (Monster) einzusammeln. Am rechten Screen sieht man die Anzeige wie viele von diesen Gesichtern man einsammeln muss, und darunter wie viele man schon eingesammelt hat. Die Anzeige dar�ber informiert einen �ber die bereits gegangenen Schritte. 15 Level stehen einzeln zur Auswahl, in jedem die- ser Level kann eine Map-Karte eingesammelt werden, die aus vier Einzelteilen besteht. In h�heren Level bekommt man es dann noch mit einigen Schikanen, wie zum Beispiel H�hnern, Fische, Clowns und Bomben zu tun, wie man diese n�tzlich f�r einsetzen kann, werdet ihr sehr schnell herausbekommen. Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, dennoch macht es immer noch jede Menge Spa�. Autor: Sebastian Kalitka Ab OS 3.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 118-09 Hace Space - Demo ----------------- Hier handelt es sich um ein vertikales Ballerspiel, der Spieler steuert seinen Flieger von links nach rechts und schie�t auf alles was ihm so entgegen kommt. Das 3D-Scrolling ist sehr gut gelungen, die Grafik und Effekte sind eher durchschnittlich. Die Schnupperversion besteht aus einem normalen und einem Bonus -Level, die Vollversion besteht aus 4 Level und ist f�r DM 13,- beim APC & TCP Club erh�ltlich. --> Autor: Ralf Schmidt --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 118-10 Fred the Frog ------------- Nun haben wir mal wieder etwas f�r die j�ngeren und jungge- bliebenen Spielefans. Der Spieler schl�pft in die Rolle eines Frosches der auf Nahrungssuche ist. Sein Magen ver- tr�gt aber nur Schmetterlinge, und somit mu� er den Kontakt zu Bienen, Schlangen usw. unbedingt meiden. Die Grafik und Effekte sind zwar nur als schlicht zu bezeichnen, daf�r ist das Spiel aber absolut gewaltfrei und kindgerecht! --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-01 Scavenger II - Demo ------------------- Asteroiden-Ballerspiele gibt es zwar bereits schon jede Menge, aber es lohnt sich, sich hier die 1-Level-Schnupperversion an- zuschauen. Es geht nicht nur darum Meteroitenbrocken zu zer- schie�en, nein, es soll auch jede Menge gesammelt werden, z.B. Geldst�cke, andere Waffen, Bonuspunkte und auch Diamanten. ( Kleiner Tip: wer die Diamanten nicht einsammelt, kann sich l�nger im Level umschauen! ) Die Grafik, Sounds, Effekte und Steuerung sind sehr gut. --> Autor: Ben Wright --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-02 Banana Island - Demo -------------------- Wer sich von Euch noch an den Spiele-Hit " Rainbow Island " er- innern kann, wird die �hnlichkeiten in diesem Jump`n Run kaum �bersehen k�nnen. In drei von elf Welten steuert man hier einen gro�en Affen, der sich durch Bananen-B�gen einen Weg nach oben verschaffen mu�. Dabei sammelt er jede Menge Fr�chte als Bonus- punkte ein, vernichtet ebenfalls mit den B�gen, seine Gegner und erreicht - hoffentlich rechtzeitig bevor der Wasserspiegel steigt - seine gesuchte Schatztruhe. Die Grafik ist durchschnittlich, die Scores werden gespeichert. --> Autor: Alastair Murray --> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam ( unser Test: nur am A-1200 ) *** Wichtig! Das Spiel mu� �ber die Workbench gestartet werden und ist nur f�r die Festplatte geeignet! Farbencode ---------- Da noch etwas Platz auf der Diskette war, hier noch etwas f�r die grauen Gehirnzellen! Diese "Mastermind"-Variante ist zwar schlicht und ohne Ton, aber f�r zwischendurch doch recht nett. --> Autor: Norbert Wollweber --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-03 Asteroids II ------------ Auf der Spielediskette NL # 09-05 haben wir die Shareware- Version dieses Spieleklassikers. Rund 1200 Disketten sp�ter k�nnen wir die vollendete End- und Vollversion pr�sentieren. Immer noch ist die Grafik �u�erst schlicht ( wei�e Elemente vor schwarzen Hindergrund) aber die Sounds und Effekte sind Spitzenklasse. Oldies but Goldies! --> Autor: Mike Seifert --> ab OS 2.0 ACHTUNG! Disk nicht bootf�hig - bitte �ber die Workbench starten. Falls das Programm nach bestimmten FONTS schreit, keine Panik, sie befinden sich mit auf der Diskette und m��en nur ins System (dh0/fonts) kopiert werden. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-04 Jet Set Willy 97 ---------------- Klassiker! Nostalgie - Fans werden sich freuen, das kleine Jump`n Run-M�nnchen " Willy " l�uft weiter und bem�ht sich sein Haus aufzur�umen. Nach wie vor versuchen einige Gegner dieses zu verhindern und ebenfalls erschweren Hindernisse diese Aufgabe. Die Grafik ist wie gewohnt im C64-Stil gehalten, die Steuer- ung erfolgt �ber Tastatur. --> ab OS 3.0 ? + 2 MB ChipRam ( Test nur A-1200 ) Marble Rescue - Demo -------------------- Als Gr�belspiel-Fans m�ssen wir Euch gestehen, dass wir von dieser Demoversion ziemlich entt�uscht waren, denn es gibt nur einen einzigen Level und dieser ist auch noch super leicht. Das Laden des Spiels erfordert mehr Zeitaufwand, als das Durchspielen. Also liebe Autoren, wenn schon nur eine 1- Level-Demo, dann bitte denkt daran, da� man auch zum " Rein- schnuppern " etwas mehr sehen m�chte! Genug gemeckert, worum gehts? Der Spieler soll durch legen von Richtungspfeilen eine Kugel zum Ausgang bef�rdern und zwar unter Zeitdruck. Hat man den Level gel�st, erh�lt man ein Passwort (macht hier allerdings wenig Sinn). Die Grafik ist zweckm��ig und gut. --> Autor: Oliver Michel --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-05 The Sun ------- Endlich mal wieder ein Spiel aus der Szene, dass diese f�r ihre Originalit�t bekannt sind brauchen wir eingefleischten Amiganern wohl nicht mehr zu erz�hlen. Hier haben wir nun ein ganz eigenartiges Ballerspiel. In drei verschiedenen Spielmodi, wobei man bei einem auch gegen den Com- puter antreten kann, sollen vorgegebene Sonnensystemmuster nach- gemacht werden. Der Spieler lenkt die Sonne im Zentrum und mu� durch anschie�en der anderen Sonnen zudem auch noch verhindern, da� diese der eigenen zu Nahe kommen. Wir k�nnen Euch versichern, dieses ist keine leichte Aufgabe. Jeder der drei Spielmodi l��t sich zus�tzlich noch mit zw�lf verschiedenen Geschwindigkeiten spielen. Die Grafik ist gut, die Musik ist sehr fetzig. --> Ein Spiel von Saddletramps --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-06 Turbo Invaders V0.41 -------------------- Eigentlich erinnert dieses Ballerspiel mehr an eine kinder- freundliche " Galaga "- Version, denn in niedlicher Grafik, kommen die Aliens ins Bild geschl�ngelt und warten darauf abgeschossen zu werden. Ab dem 5.Level allerdings vertei- digen sie sich schon recht ordentlich und es d�rfte keine leichte Aufgabe sein, alle 22 Level " mal eben so durchzu- spielen ". Die Grafik ist durchschnittlich, aber liebevoll. Somit durchaus auch "J�ngeren" zu empfehlen. --> Autor: Benjamin Garfield --> ab OS 2.0 Turbo Smash ----------- Vom selben Autor ist auch diese Break-Out-Variante! Wahlweise kann mit der Maus oder dem Joystick gesteuert wer- den. Durch die wirklich gro�en Steine, die man zerbr�seln soll, l�uft man hier nicht Gefahr seine Augen zu sch�digen. Anschauen lohnt sich! --> Autor: Benjamin Garfield --> ab OS 2.0 M�hle ----- Und wer Lust hat, kann hier noch mit einem menschlichen Gegen- spieler, ein paar Steine setzen. Wer diese Brettspiel-Art noch nicht kennen sollte, dem hat der Autor eine deutsche Anleitung beigef�gt. Die Grafik ist zwar schlicht, dennoch ist die Um- setzung gut gelungen. --> Autor: Norbert Wollweber --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-07 Kick It ------- Selten hat man bei einem Pr�gelspiel etwas zu lachen, aber bei diesem steigen einem die Freudentr�nen in die Augen. H�pft da doch so ein Nackedei mit Pudelm�tze auf einem Bein durch die Botanik und kickt mit seinem Fu� die Zombiegegner nieder, doch wehe wenn es dem Gegner gelingt ihn bei seinen ...... zu packen (...= Edelteil des Mannes), dann hei�t es leider "Game over". Die Grafik ist genauso knutschig ( kommt von K�ssen ) wie das Spiel selber, alles in liebevoller Comicart dargestellt. Bevor sich nun jemand k�nstlich aufregt, es besteht keine Jugendgef�hrdung! --> Autor: Sten Ulfsson --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500) Kosmik Debris ------------- Hier wurde wieder ein Ballerspiel mit dem S.E.U.C.K. er- stellt. Der Spieler steuert seinen Flieger von unten nach oben und schie�t auf die unterschiedlichen Aliens, Augen.. usw. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich. --> Autor: Robert Sedler --> ab OS 2.0 Mineshunter ----------- Ein weiteres schlichtes "Minen-Such-Spiel" komplett in Deutsch. Viel gibt es hier leider nicht zu beschreiben - nur soviel: Tritt nicht auf die Mine! --> Autor: Norbert Wollweber --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-08 Sneech V1.51b ------------- Ein neues Update der gelungenen Tron-Variante f�r alle High- score-Freaks, denn in dieser Version lassen sich nun endlich die Highscores abspeichern. Bis zu vier menschliche ( Voll- version 6 ) und 8 in der Totalen ( Vollversion 10 ) Spieler k�nnen hier ihr Geschick unter Beweis stellen. Die Jagdsaison nach Punkten ist er�ffnet! Sehr sch�ne Grafik, Sounds und Effekte machen dieses Spiel zu einem Highlight unter den Geschicklichkeitsspielen. --> Autor: Paul Burkey --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-09 Wormtris V1.2a -------------- Tetris-Fans d�rfen sich freuen, wieder einmal ist es einem Programmierer gelungen eine Tetris-Variante mit netten noch nicht bekannten Features zu programmieren. Schafe, Enten, Ufo`s usw... jedes von ihnen hat eine andere Bedeutung und der Einsatz ist Lob und Spa� in einem. Die Grafik ist durchschnittlich aber ausreichend. Auf einigen Rechnern kann es zu Soundproblemen kommen, die man aber bei dieser gelungen Variante ruhig mal �berh�ren kann - vielleicht sind die "St�rungen" bei Ufo`s Erscheinen aber auch Absicht? Wormtris hei�t �brigens nicht umsonst WORMtris. Spieleken- ner werden die Ger�usche und die kleinen Figuren sicherlich aus dem bekannten Kommerz-Spiel kennen. --> Autor: J. Van den Berge --> ab OS 2.0 + 1,5 MB Ram -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 119-10 Yeti ---- Wer den Plattform-Klassiker "Donkey Kong" noch kennt, und dem Spielprinzip nachtrauert, dem kann nun geholfen werden. In 7 Level hat ein kleiner Kerl mit Zipfelm�tze die heldenhafte Aufgabe �bernommen, seine Freundin aus den Klauen des Yeti zu befreien. Doch bevor dieses geschieht, mu� er zun�chst alle Fr�chte eines Levels einsammeln, denn sonst ist der Weg zu seiner Freundin nicht frei. Dabei mu� er verschiedene Hinder- nisse �berwinden, Gegnern und vor allem den Schneeb�llen des Yeti ausweichen. Die Grafik ist, wie es sich f�r dieses Remake geh�rt, zweck- m��ig und ausreichend, die Steuerung ist um einiges besser als bei dem Klassiker-Vorbild. --> Autor: Marc Le Douarain --> ab OS 3.0 ? ChipRam? bei uns lief das Spiel nur am A-1200 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-01 Boche ----- In diesem schlichten S.E.U.C.K. - Ballerspiel fliegt man mit seinem Kampfflieger �ber ein Kriegsgebiet und versucht sowohl die Boden- wie auch die Lufttruppen zu zerst�ren. --> Autor: Robert Sedler --> ab OS 2.0 Blitz Bombers -AGA- Demo ------------------------ An dieser 1-Level-Schnupperversion k�nnen sich nur zwei mensch- liche Spielpartner einen Eindruck verschaffen. Dieses Geschick- lichkeitsspiel wurde schon mehrfach umgesetzt, das wohl bekann- teste d�rfte "Dynablaster" sein. Es geht also darum, durch geschicktes z�nden von Bomben, sich den Weg zum Gegner freizusprengen und dann diesen zu vernichten. Zus�tzliche Hilfen k�nnen eingesammelt werden. Die Grafik ist absolut gelungen, auch die Effekte sind toll, aber etwas geizig ist die Schnupperversion doch - oder? --> Autor: Red When --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-02 a,b oder 120-02 HD f�r die Festplatten-Installation Rebound Arena ------------- Vom Spielaufbau her kann man dieses Spiel mit einer Snake- Variante vergleichen, nur da� man hier einen Ball steuert, der blaue Diamanten einsammeln soll. Dabei darf er aller- dings nie auf ein Hindernis sto�en, ansonsten hei�t es so- fort "Game over". Leider k�nnen wir hier nichts �ber den Umfang des Spiels schreiben, da es uns noch nicht einmal gelungen ist den ersten Level zu bew�ltigen. Die Steuerung ist hierbei n�mlich das Schwierigste. Zun�chst startet man das Spiel mit der Space-Taste, im Spiel selbst steuert man den Ball mit den Tasten "K" + "M" Steht der Ball nun schon mal von vornherein recht ung�nstig, ist �u�erste Schnel- ligkeit gefragt. Aber es soll ja Spieler geben, die dieses eher als Herausforderung ansehen. Die Grafik ist dabei nur als zweckm��ig zu beschreiben. --> Autor: Aaron McDonald --> ab OS 2.0 + 2 MB Ram -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-03 Checkers_au ----------- Hier handelt es sich um ein amerikanisches Brettspiel �hnlich unserem deutschen "Dame-Spiel". Die Spielregeln sind fast v�l- lig identisch, au�er da� man hier mit dem " King " nicht �ber das gesamte Spielfeld ziehen kann, sondern nur Zug um Zug, da- f�r aber wie gewohnt sowohl vorw�rts wie r�ckw�rts. Die Grafik ist sehr gut, auch die Sprachausgabe pa�t prima dazu. Anschauen lohnt sich. Ein angefangenes Spiel l��t sich auch abspeichern und zu einem sp�teren Zeitpunkt weiterspielen. --> Autor: Tom Powell --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-04 Kritterz -------- In diesem S.E.U.C.K.- Ballerspiel ist der Spieler mit einer Spraydose unterwegs - auf Insektenvernichtung. Doch Vorsicht, die zu vernichtenden Biester sind teilweise schwer bewaffnet. Die Grafik ist schlicht, aber halt mal etwas anderes. --> Autor: Robert Sedler --> ab OS 2.0 WB Wort V2.1 ------------ Tja, es gibt nichts, was es nicht d o c h geben k a n n! Hier haben wir eines der gelungensten Workbench-Spiele, die wir je gesehen haben. Es handelt sich um das beliebte Brett- spiel "Scrabble" und dazu noch komplett in Deutsch. Da es sich hier normaler Weise um ein mindestens 2-Spieler- Spiel handelt, wurde der Computer als Spielpartner mit ein- gesetzt. Wer sich an den hin und wieder auftauchenden Nerv- requester st�rt, der sollte die geringe aber anerkennende Sharewaregeb�hr von nur DM 10,- dem Autor zukommen lassen. --> Autor: Oliver L�thje --> ab OS 2.0 + Multisync Monitor -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-05 Nautilus V1.4 ------------- In 40 Level ist der Spieler hier in einem kleinen U-Boot unter- wegs um Amphoren einzusammeln. Doch diese werden von gef�hr- lichen Haien bewacht und ein Zusammentreffen mit ihnen sollte man unbedingt vermeiden. Das U-Boot ist zwar mit einem Laser- strahl ausger�stet, doch dieser durchbohrt nur lediglich Sand, denn einige der Wege m�ssen erst freigelegt werden. Die Grafik ist durchschnittlich, die Musik ist gut, die High- scores werden gespeichert! --> Autor: Marc Le Douarain --> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200 Tip: wem das Spiel zu schnell ist, der sollte die Diskette �ber die Workbench laden, nun d�rfte es dieses Problem nicht mehr geben! -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-06 Posiden ------- Ein weiteres "kindgerechtes" Programm ist dieses Geschicklich- keitsspiel. Der Spieler steuert in den Tiefen der Meere einen Fisch, der auf Nahrungsuche ist. Nach dem Motto "fressen oder gefressen werden" mu� man auf die kleinen Fische achten und diese fressen, allen anderen... Quallen usw., aber ausweichen um nicht gefressen zu werden. Die Grafik ist durchschnittlich. --> Autor: Robert W. Benjamin --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-07 Fa Yoh -AGA- Beta-Version ------------------------- Hier haben wir nun eine h�bsche bunte 4-Level-Test-Version f�r alle Jump`n Run - Fans. Ein kleiner gr�ner Knubbel macht sich auf den Weg, Fr�chte, Diamanten und Goldst�cke einzusammeln, dabei mu� er den Gegnern entweder ausweichen oder aber auf sie draufspringen. Einige der Kostbarkeiten sind auch in Steinen versteckt, die er dann vorher mit seinem Kopf aufbrechen mu�. Hindernisse m�ssen ebenfalls �berwunden werden. Bitte w�hrend des Spiels n i c h t auf den Feuerknopf des Joy- sticks dr�cken, da sonst das Spiel beendet wird. Durch die Art Trainer-Option wird es jedem gelingen die vier Level durchzu- spielen, den die Leben-Anzeige l�uft auch im Minus weiter. Die Grafik und Steuerung sind sehr gut, sch�n w�re es gewesen, wenn man die Musik noch abstellen k�nnte, denn diese nervt nach einer gewissen Zeit. --> Autor: Marcus Johansson --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz Monopoly V1.2 (HBMonopoly) --------------------------- Update zu Spiele # 110-10 ( Version 1.0 ) Das bekannte Brettspiel braucht man wohl auch nicht mehr er- kl�ren. F�r diejenigen, die es wirklich nicht kennen sollten, wurde vom Autor eine ausf�hrliche, deutsche Anleitung beige- f�gt.( �brigends: das gesamte Spiel ist in Deutsch!) 2 bis 4 menschliche Spieler k�nnen sich hier auf dem Brett tummeln, und versuchen reich zu werden. Das Besondere an die- sem Spiel ist - und das kann man kaum glauben, wenn man es nicht sieht - es handelt sich hier um ein Workbench-Spiel. Es l��t sich sowohl mit 2, aber auch mit 32 Farben spielen, was nat�rlich ansprechender ist. Normalerweise w�re hier die Bezeichnung "Highlight" ebenso n�tig wie auch richtig ge- wesen, wenn nicht f�r unsere Begriffe eine Sache fehlt - und hier hoffen wir den Programmierer anzusprechen - bitte denke auch an die vielen Allein-Spieler und stifte dem Superspiele einen Computer-Gegner! Autor: Holger Beer --> ab OS 3.0 ben�tigt aber einen Multisync-Monitor --> Start nur �ber die Workbench -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-08 Rush Hour Game 1.4 ------------------ In diesem Geschicklichkeitsspiel geht es darum durch rechtzeit- iges Ein- und Umstellen von Ampeln daf�r zu sorgen, da� im Stra�enverkehr keine allzu gro�en Staus entstehen. Es handelt sich hier um eine Vollversion, in der bis zu drei Spieler mitspielen k�nnen. Sieben St�dte mit insgesamt 47 Level stehen zur Verf�gung, au�erdem noch drei Schwierigkeitsstufen und einem zus�tzlichen Level-Editor. Das Programm ist komplett in Deutsch, die Highscores werden w�hrend des Spiels gespeichert, also unbedingt den Schreib- schutz der Diskette entfernen. Die Grafik ist zweckm��ig, die Soundeffekte nett und motivierend. --> Autor: Andreas Spreen --> ab OS 2.0 -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-09 a,b Brainkiller -AGA- Demo ---------------------- Ein neues Dungeon-Spiel erwartet die Amiga-Gemeinde in den n�chsten Tagen! Diesmal befindet sich der Spieler in einem Gef�ngnistrakt. Die eigene Bewaffnung beschr�nkt sich zu- n�chst auf seine F�uste und F��e ( werden mit der 1-Taste aktiviert und dann mit den Maustasten rechts, links ausge- f�hrt). Die Gegner, bzw. die Soldaten sind nat�rlich be- reits mit Waffen ausger�stet. In dieser Schnupperversion l��t sich zwar Munition einsammeln, doch eine Waffe haben wir leider nicht gefunden, daf�r aber T�rschl�ssel, die nat�rlich gebraucht werden. Mit der Return-Taste lassen sich die T�ren �ffnen, und wundert Euch nicht, wenn die Soldaten manchmal auch als Schattenwesen auftauchen. Wem es gelingt einen Energie-Roboter zu zertreten, der be- kommt daf�r jede Menge Energie-Einheiten auf seinem Konto gutgeschrieben. Die Grafik ist gut, die Musik auch, die hin und wieder er- klingenden Spracheffekte, sind in der m�nnlichen Form klar und sauber, nur an den T�rschaltern versteht man recht wenig. Die Steuerung kann wahlweise mit der Maus oder den Cursortasten vorgenommen werden. Der Spielablauf auf unse- ren 30er Prozessoren war recht fl�ssig. --> Herausgeber: Titan Computer f�r DM 79.- --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam --> Die Daten auf den 2 Disketten wurden lha-gepackt. --> Das Spiel kann sowohl aus dem RAM, wie auch von der Fest- platte gespielt werden. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- Spiele 120-10 a-c Skimmers -AGA- Demo ------------------- Ganz Wichtig! Besser ist es in diesem Spiel nicht den Joy- stick zu benutzen, denn sobald man auf die Feuertaste dr�ckt, kommt es zum Programm-Absturz! Es handelt sich hier um ein weiteres Autorennen aus der Vogel- perspektive. Mit der Return-Taste werden alle Eingaben best�- tigt, mit den Cursor-Tasten steuert man sein Fahrzeug. Das Spielgeschehen spielt sich in der Zukunft ab, und was das Aussehen der Fahrzeuge betrifft, sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt, denn als Automobil kann man dieses Gef�hrt wohl kaum bezeichnen, eher als Hummel-Flieger mit R�dern (wel- che R�der? ). Na ja, wie auch immer, die Grafik ist durch- schnittlich, daf�r gibt es aber jede Menge toller Musikst�cke, die man sich aussuchen kann. --> Autor: Gareth Williams --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam --> Die Daten dieser drei Disketten wurden lha-gepackt. --> Das Spiel kann - wer gen�gend Speicher hat - aus dem Ram ge- spielt werden, oder man l��t es sich sofort auf die Fest- platte entpacken. -�-nordlicht--------------------------------------------------------------- ************************************************************ *� Textfile >Spielebeschreibungen< Copyright by Nordlicht� * ************************************************************
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